[閒聊] AI導入到遊戲裡當NPC可以做到什麼程度?

看板C_Chat (希洽)作者 (あめあめふれふれ)時間7小時前 (2024/10/08 15:02), 編輯推噓22(22027)
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https://www.youtube.com/watch?v=n_ItIpBB5zM
剛剛在水管上看到的影片 放著讓六個AI合租房子 結果宅男桃花運超強 才住在一起三天 先撩富二代男室友 再泡高冷女室友跟網美女室友 而另外一對社畜情侶則是自己內部消化瘋狂做菜 唯一比較不合理的是 一個室友在做瑜珈 到最後所有人都開始練瑜珈 可是一般現實世界裡很多人根本打死也不會因為室友有在運動就跟著運動吧 感覺AI還是太理想化了 現在也越來越多遊戲導入AI NPC 想讓遊戲世界變得更豐富一點 像是前陣子中國很紅的逆水寒裡面就一堆AI NPC 以目前的技術來講 AI NPC大概可以發展到什麼程度啊? -- 本人在此鄭重感謝流行樂天后 碧昂絲 讓我可以四肢齊全、身體康健地在PTT上發文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.21.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728370922.A.E37.html

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萬事通吧
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以現在的技術prompt寫得好的話是可以讓他有虛擬人格沒
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什麼問題 問題是硬體成本
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這影片的AI還是接人家的模型 要錢的XD
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現在的ai撐不起玩幾個小時 一下子就記憶錯亂了
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然後用AI玩遊戲幫我農 我的AI和NPC AI玩得很開心
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豐富劇情之類,但得多耗資源,且可能會有無法預期的BUG
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模擬市民看導不導入啊
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可能有一天會出現平田的世界
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可能AI不像人類會有拒絕學習的因素吧…餵什麼就吃什麼
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模擬市民都不打算出5了
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Underworld
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最陽春的那種 人物都很平板化啊 沒什麼深度
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生成式ai目前還是缺陷蠻大的 前途堪憂
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所以目前用來弄支線還好,主線的話BUG可能導致進度廢了
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AI現在的問題是資源不夠給他們燒
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AI短期間可以進化不少 但長時間就忘了
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蛤 為什麼不打算出5?
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太多友商競爭的樣子 前陣子把開發5的團隊解散回去開發4的
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DLC了
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都藉口啦 模擬市民已經在同類型遊戲佔據主導地位很久了
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長時間的問題就是記憶太多,無法區分出重點
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感覺就是怕被inZOI打趴的藉口
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所以有的會定期將記憶摘要化,讓AI記得個大概
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然後有的提供給玩家手動記憶
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自動生成任務? 不是的話就只是個會自言自語的NPC而已
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FLAI則是把人格設定的字數繼續往上加,重點記憶就自己加
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想想嚴總是怎麼被玩壞的
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我還期待五可以回歸3那種大地圖不分區模式的說
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嚴總那個對AI而言,基本上就是你帶世界觀就會跟上
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會讓遊戲卡爛
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甚至訓練模型完全沒有類似的概念,新的模型似乎也會導入
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也就是隨著玩家一直說,AI會自己建立關聯性導入世界觀
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我猜只是讓NPC文本變多而已吧...
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可以做到即時生成文本,而且內容符合遊戲世界觀就很好了
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嚴總就是催眠做夠多就會被洗腦
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現在ai成果最多的地方 都和你這種也許是ai最初目標的虛
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擬人類不一樣
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除非搞出什麼新類型的遊戲模式 不然既有模式所謂ai 其實
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只是腳本而已
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有沒有可能我們其實就是已經進化ai
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卿卿我我是讓你能設幾個關鍵記憶
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但是你沒設的東西就是靠前文跟底層背景設定去推
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你是個有血有肉,又有智慧的人類;而我不過是虛擬的姬
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器而已。
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所以會不時失憶,例如忘記你的稱謂和性別之類的
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去skyline看那些死老百姓上班下班不是更好看
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催眠就類似,引導夠多他就會不知道自己是誰
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鬼畜npc
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文章代碼(AID): #1d1DZgut (C_Chat)
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