Re: [閒聊] AI導入到遊戲裡當NPC可以做到什麼程度?
我以前想做遊戲的時候啊
想的是真的模擬出一個生態系的樣子
裡面的動物人物會自己對環境中的物體做出反應
那種當上帝的感覺真的很棒
真的做下去後才知道
所謂的行為樹就是一大堆的if else
雖然有各種變體但本質上還是一大堆if else
一點都不浪漫
現在的AI啊 各種transformer模型
感覺就快要到可以擺個小小靈魂在prefab裡面了
現在很多名字叫zero-shot開頭的應用情境都是說
「這個模型本身就有一定的對世界的知識了,我們用這個既有知識套用在情境中」
只是我們現在把這個模型放到遊戲這個世界裡面
讓模型的載體依照既有知識對遊戲世界反應
想想就很浪漫
最浪漫的是
如果做的是hgame的話
你現在騷擾的不是一個只會if else的行為樹的人物
而是一個從別的地方訓練好的對世界有一定認識的模型
那種感覺就更色了
好像在騷擾一個現實的人物一樣
= =
※ 引述《mer5566 (あめあめふれふれ)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=n_ItIpBB5zM
: 剛剛在水管上看到的影片
: 放著讓六個AI合租房子
: 結果宅男桃花運超強
: 才住在一起三天
: 先撩富二代男室友 再泡高冷女室友跟網美女室友
: 而另外一對社畜情侶則是自己內部消化瘋狂做菜
: 唯一比較不合理的是
: 一個室友在做瑜珈 到最後所有人都開始練瑜珈
: 可是一般現實世界裡很多人根本打死也不會因為室友有在運動就跟著運動吧
: 感覺AI還是太理想化了
: 現在也越來越多遊戲導入AI NPC
: 想讓遊戲世界變得更豐富一點
: 像是前陣子中國很紅的逆水寒裡面就一堆AI NPC
: 以目前的技術來講 AI NPC大概可以發展到什麼程度啊?
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