[彭博] 暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2月前 (2024/10/10 11:33), 編輯推噓68(71378)
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https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml 知名記者爆料:暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模 彭博知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落 與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多 不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今 的規模甚至替代它。 ” 戰網於1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平台。 《Play Nice》書 中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊 戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否 決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。 之後的2003年,V社推出了Steam平台,從最初同樣是遊戲連網平台,到現在演變成了最大 的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台 ,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。 ===== 暴雪戰網 => Battle.net 想想還挺恐怖的(ˊ_>ˋ) -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg
月曜日 https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg
火曜日 https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg
水曜日 https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg
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金曜日 https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg
土曜日 (多少人看得懂?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728531209.A.A2A.html

10/10 11:34, 2月前 , 1F
1996年那麼早就有這想法
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哈哈 現在呢 什麼比賽都沒了
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Steam一開始也沒想要服務其他廠商
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管理層的遠見真的差很多
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暴風雪曾經滿手好牌
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還好暴雪沒做 後來的暴雪有這種平台的話大概對玩家
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會是災難
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喔是喔
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暴雪還是算了吧 眼光淺不會發展到steam等級
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魔獸世界一堆人玩 這用戶群真成功很可怕
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哈哈天佑G胖,給暴雪這個垃圾當steam這個位子,那些woke寄
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10/10 11:36, 2月前 , 12F
生蟲不知道會傲慢成怎樣,估計2010就開始社經管理了,活該
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知道自己的實力也算是一種好的管理 當年發展不一定會像現
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在一樣好
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暴雪的抽成,應該會比steam 高很多...
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暴雪只有拍賣場系統做最好 別人都追不上
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其他系統就算惹
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看他經營ow聯賽的狗屎樣子,可以想像一個遊戲界的黑暗時代
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,把你在玩遊戲時遇到的所有大便堆上去大概就是暴雪經營st
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eam的樣子。
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1996年 好喔
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不會經營啊 不然steam初版那麼粗糙也做到現在變巨獸
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有股東會的公司肯定在一堆地方跪的啦 真以為每個都G胖喔
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10/10 11:40, 2月前 , 25F
1996年連網路都還在56k撥接耶
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自己作死
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10/10 11:43, 2月前 , 27F
不止BZ啦 叫的出來的最少10家挑戰過這件事
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10/10 11:43, 2月前 , 28F
自己玩砸的阿 哈哈
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10/10 11:43, 2月前 , 29F
以暴雪當年的聲量,有做出來說不定就沒Steam
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10/10 11:44, 2月前 , 30F
那時候暴雪是動視的嗎?
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10/10 11:44, 2月前 , 31F
從D3開始,這家公司的屎味就飄出來了
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10/10 11:45, 2月前 , 32F
還不是 2008年才跟動視合併
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10/10 11:45, 2月前 , 33F
不能 沒有如果 有的話我五年前就買爆航運股了
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10/10 11:46, 2月前 , 34F
確實有機會
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10/10 11:46, 2月前 , 35F
這種想當年都沒意義 不然我早穿越回去買股票了
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可惜沒如果
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10/10 11:46, 2月前 , 37F
1996年暴雪應該還在威望迪?
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1996年??
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10/10 11:47, 2月前 , 39F
不過在威望迪的話...好像能理解沒怎麼營運的原因
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還有 73 則推文
10/10 13:04, 2月前 , 113F
當年如果認真推成遊戲連線平台然後開放連線framewor
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10/10 13:04, 2月前 , 114F
k給其他廠商一定有搞頭,bnet就是當年全球最大平台
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10/10 13:04, 2月前 , 115F
,不過當年的神暴雪推出作品的時間真的太長,而且當
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10/10 13:04, 2月前 , 116F
年風投也不像現在那麼狂
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10/10 13:05, 2月前 , 117F
96年提這個被否決很正常 那時候的網路根本撐不起來
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10/10 13:05, 2月前 , 118F
這概念
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10/10 13:09, 2月前 , 119F
56k數據機下載速度理論值是6.8KB/s 1片CD要下載26小時
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10/10 13:10, 2月前 , 120F
呵呵
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10/10 13:10, 2月前 , 121F
當時有的遊戲還有雙CD甚至四CD
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10/10 13:11, 2月前 , 122F
而且當年還應該沒有續傳的概念 你斷線就是從0重新下載
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10/10 13:15, 2月前 , 123F
最後你一直霸佔著電話線,很快老媽就拿家私出來揍你了
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10/10 13:15, 2月前 , 124F
如果星海2自製圖能有WC3盛行也許弄得起來
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10/10 13:20, 2月前 , 125F
這還不考慮那個費用會多驚人
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10/10 13:26, 2月前 , 126F
當年還沒光纖 很難
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10/10 13:26, 2月前 , 127F
就算出了大概也會搞出一堆自以為很coool的白癡東西
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10/10 13:26, 2月前 , 128F
而且暴雪自己的遊戲就吃掉多少玩家了 別家要分什麼
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10/10 13:36, 2月前 , 129F
差了好幾個光年的距離
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10/10 13:40, 2月前 , 130F
語畢,哄堂大笑
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10/10 13:43, 2月前 , 131F
96年就搞平台的話 暴雪高機率會死於網路泡沫
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10/10 14:22, 2月前 , 132F
這兩個不就後來自己開anet做 的GW三巨頭嗎?
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10/10 14:35, 2月前 , 133F
0 不可能
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10/10 14:41, 2月前 , 134F
當時Battle.net只是連進去給人家在城鎮內放火牆燒死
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10/10 14:42, 2月前 , 135F
死個幾次你就再也不想連了
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10/10 14:43, 2月前 , 136F
記者唬爛不打草稿XD
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10/10 14:48, 2月前 , 137F
我賭爛暴雪啟動器只有一個點 不知道為什麼下載遊戲都特別
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10/10 14:48, 2月前 , 138F
慢 什麼限制都沒開 下載速度跟老人家上廁所一樣慢
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10/10 14:58, 2月前 , 139F
阿就如日中天的時候包袱太大
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10/10 15:13, 2月前 , 140F
steam真的起來是跟獨遊有很大的關係
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10/10 15:14, 2月前 , 141F
暴雪這麼自大不可能給空間的
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10/10 15:29, 2月前 , 142F
G胖要不是沒有ipo也沒辦法做成這樣
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10/10 15:43, 2月前 , 143F
憋透捏那麼爛
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10/10 16:06, 2月前 , 144F
還好有G胖 公司不上市又懂遊戲
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10/10 16:32, 2月前 , 145F
那年代能有這想法的話是真的很有遠見的人 當時大家應該
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10/10 16:33, 2月前 , 146F
都還在拚產品 通路為王的想法應該不多 不像現在大家都
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10/10 16:33, 2月前 , 147F
知道掌握平台掌握通路等於對兩邊都極有影響力
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10/10 16:35, 2月前 , 148F
只能說是時勢問題 bz以前如日中天玩他的遊戲就夠多人了
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10/10 16:36, 2月前 , 149F
v社做遊戲就 你知道的....為了擴展所以才有發展平台的路
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10/10 16:42, 2月前 , 150F
還好沒聽 暴雪做肯定是災難
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10/10 18:26, 2月前 , 151F
暴雪戰網算了吧,動不動就維修登不進去
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10/11 14:10, 2月前 , 152F
第一次覺得自己活在好的平行宇宙中
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文章代碼(AID): #1d1qi9eg (C_Chat)
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