[閒聊] 用遊戲振興經濟計劃可行不

看板C_Chat (希洽)作者 ( 阿肥是肥宅的肥)時間4小時前 (2024/10/17 08:50), 2小時前編輯推噓6(828)
留言18則, 15人參與, 2小時前最新討論串1/2 (看更多)
米那桑 空尼幾蛙 唸過凱因斯經濟學的都知道,國家很有錢,只要請a工人挖坑領錢,b工 人填坑領錢,ab 工人拿錢錢消費使經濟市場活絡 所以有沒有可能一款熱門遊戲,一般人可以向遊戲公司接任務,比如說發傳單,或拍短影 音上傳朋友圈,或者幫忙debug 之類,完成任務遊戲公司會給一個實體token,token 對應遊 戲中某個珍貴材料 ,然後玩家可線上訂購下單買材料,材料可以宅配到家,玩家收到token 後可以線上登入遊戲中收到寶物 這樣就能同時創造許多工作機會對不對 大概就是這樣 樓下 greed island 傑 富力士 怎摸看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.150.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729126231.A.385.html

10/17 08:51, 4小時前 , 1F
黑悟空帶動A股大漲就是一個案例了
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10/17 08:52, 4小時前 , 2F
一級玩家嗎
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10/17 08:52, 4小時前 , 3F
這款遊戲是104或1111嗎
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10/17 08:54, 4小時前 , 4F
有看過人家說以前南韓就是把遊戲產業當作一個重點發展
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10/17 08:55, 4小時前 , 5F
人家是把整個文化產業都當要賺錢外銷的產業發展
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10/17 08:56, 4小時前 , 6F
不行
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10/17 09:00, 4小時前 , 7F
聽起來像小雞上工
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10/17 09:00, 4小時前 , 8F
0
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10/17 09:02, 4小時前 , 9F
話說以前的韓國線上遊戲好像也沒什麼「一開頭就放韓國要
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10/17 09:02, 4小時前 , 10F
素的東西」這種情況吧?那換成台灣做遊戲是有一定要一開始
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10/17 09:02, 4小時前 , 11F
就要放台灣要素嗎?
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10/17 09:02, 4小時前 , 12F
想一下動漫+遊戲產業的tier1日本 你覺得可能嗎?
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10/17 09:03, 4小時前 , 13F
某種程度上來說,韓國算是成功了吧?
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10/17 09:18, 4小時前 , 14F
遊戲是娛樂,經濟不好哪來的錢消費,左腳踩右腳起飛?
10/17 09:18, 14F
誒嘟 關於這個問題是這樣的這個世界已經是產能過剩的時代,缺的不是產能而是消費,經 濟蕭條是80%的底層沒錢,但是20%的頂層仍很有錢,國家也很有錢,所以才有開恩斯經濟學 ,找兩組人 分別挖坑 填坑,政府向富人收稅付錢給窮人去買東西

10/17 09:27, 4小時前 , 15F
韓國就振起來了啊
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※ 編輯: A98454 (101.12.150.156 臺灣), 10/17/2024 09:47:57

10/17 09:52, 3小時前 , 16F
產能過剩 那就不要生產那麼多啊 硬要裝忙產業鏈幹嘛
10/17 09:52, 16F
關於j個問題就分層兩派思想了,一種就是減產裁員,希特勒跟信長這種的肉弱強食派,強 者才配擁有資源!然後後財富過度集中,地方暴動反抗,然後鐵血鎮壓! 另一種就是 法國社會主義這種,反正我們政府很有錢,養些殭屍企業,殭屍員工,每天當 喪屍上下班,領錢 魯歸魯但看看對岸的慘日子,心裡還有點小確幸,不反了~不反了 安心 過小日子

10/17 09:57, 3小時前 , 17F
就當初金融風暴跟韓國政府大力發展電競的歷史
10/17 09:57, 17F
※ 編輯: A98454 (101.12.150.156 臺灣), 10/17/2024 10:29:18

10/17 10:34, 2小時前 , 18F
過去韓國有成功過,從台灣這賺走很多代理費用
10/17 10:34, 18F
文章代碼(AID): #1d45zNE5 (C_Chat)
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