Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿

看板C_Chat (希洽)作者 (實施綁椿 民心上升!!!)時間3小時前 (2024/10/18 14:57), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 最後的資料片虛空之遺也出了第9年了 : 看SC2現在也很多人在玩啊 : 比賽其實也挺好看的 : BZ三柱星海爭霸 : 睽違超過10年不出下一代 : 有點浪費IP吧 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. 下一代不如結合 RTS+FPS 一個戰場主控官加一大票FPS玩家 各職業角色FPS玩家給主控調派去各個地方戰鬥,被抓起來移走就瞬移到目的地,隊伍戰力就看FPS玩家實力,部隊成員組成就很重要也很有戰場的感覺,打起來也會非常混亂刺激,快殺完了敵方又丟了一堆兵下來打 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.168.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729234628.A.BA2.html

10/18 15:01, 3小時前 , 1F
湊一隊要太多人 而且誰想理會指揮官啊
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人可能太多,指揮官可以拉路徑,部隊只能往路徑推進啊,要
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戰隊競技才有辦法,野場一定搞得七零八落的
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這玩法已經有了 基本上是RTS跟FPS兩邊都不爽 想像一
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下小兵不受控跟對槍技術贏因為營運輸就知道
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瘋貓 介紹變節者X
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我記得這種玩法好像早就有了
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不如FEZ 讓玩家操縱角色同時決定戰略
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在出一些大型機具 想贏的人自然會去玩運營
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單純想爽的人就都不管 反正看到人就打 都打贏也能贏遊戲
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其實只要弄個PVE賽季 每季不同主題BUFF/DEBUFF 衍伸
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10/18 16:08, 2小時前 , 12F
玩法還是挺多的
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