Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?

看板C_Chat (希洽)作者 (鎧甲)時間3天前 (2024/10/30 23:16), 編輯推噓11(11015)
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※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言: : 借串問啦,單純很好奇 : 前面不少篇強調,H-game不是擼完就收工 : 還是有很多可以玩的點,劇情、玩法、肉鴿有的沒有 : 我是覺得納悶 : https://i.imgur.com/btjbU3g.jpeg
: 再好玩的機制,如果都只能單手玩也是蠻限制 : 還要衛生紙什麼的, : 如果機制真的好玩,那又何必色色? 我覺得這是創作者的問題 玩一些台製HG會有這種感覺, 就是小遊戲是小遊戲 然後色色是色色 通常小遊戲做得好就是不是女人你擋到我玩遊戲了, 做得不好就是只是作業感或是沒必要的玩意兒 就像食戟裡面肉魅把A5牛排跟炒飯放在一起一樣 好的HGAME應該要像丼飯集成一碗 色色跟遊戲性要相輔相成, 要在有趣過程中感受到色情 而不是我玩了有趣的小遊戲然後給我一些色圖跟H場景 就好像我為了看一部AV還要先去解繁瑣的任務一樣 而不是打開遊戲就是在看AV 感覺製作這種遊戲就是,我們先畫幾個人物,做好設定跟劇本,弄好H場景, 在塞一些遊戲進去填時間的感覺 很難用言語來形容,很像速食快餐 有時候買了一款國產黃油,進去又要農數值解鎖場景 就很想退款 當然也不能說哪國做的就這樣,畢竟日本也很多粗製濫造的垃圾 只能說台灣還沒出現一個代表性的黃油帶動整個創作市場 也希望有一天能出現像活俠傳一樣的小廠奇蹟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.20.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730301405.A.9DB.html

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這都是要發展的 就跟現在rm遊戲都會盡可能把女角調教狀
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態弄進去 但其實這系統在十年前就有了
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小遊戲的獎勵用H圖這概念日本80年代剛發展時的流派
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真的很討厭需要農的Hgame 作業感那麼重超莫名其妙
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因為這種設計就是最簡單的遊戲設計方法論,玩家玩遊戲需
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要報酬>用HCG/H圖當作報酬,玩家就可以很直觀的從這個通
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關報酬中獲得快樂,這樣的設計方法很單純很直觀,就跟很
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多3A大作會把精美的CG當作打過高難度關卡的獎勵一樣
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你講的~我想到就兩種一種征戰類~一種調教類~除此都很難
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做到相輔相成~
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討厭需要農的HGame (x) 討厭農Game (o)
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不管是不是黃油我覺得要農的遊戲都蠻面目可憎的
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我覺得農GAME還可以 可是給個逃課方式讓人過關 讓不想農的
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又不想拉下自尊心去抓存檔的一個可以快速看色圖
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反而沒什麼人做拔作
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可是養成類型的遊戲基本上都是農數值不是嗎,黑白妹也是
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我覺得色情神奇寶貝就做得很好 要農也可以玩很久 可是也有
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官方作弊讓玩家可以快速通關
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魔劍士莉奈跟雷神系列這種SLG類型的其實也很耐玩
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沒辦法 人類就是很賤的生物 太簡單獲得的沒成就感 獲得
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路途太艱辛的又很難維持下去 所以製作人就得在遊戲進度
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上下點功夫
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拔作被線上盜版動畫跟漫畫打爆了吧 要玩到Hscene要時
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這時候加點遊戲性反而能有效做出區別
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對ㄚ
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