Re: [問題] MH作成開放世界的好處?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間3小時前 (2024/11/02 14:40), 編輯推噓17(17017)
留言34則, 22人參與, 2小時前最新討論串2/2 (看更多)
啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮 就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼 而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了 缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區 要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺 而且都有自動追蹤了我不懂染色球的用意在哪裡 而且以為是開放世界,其實還是超大箱庭只是無縫切換營地跟原野而已 加入同大廳的任務還要讀取,任務結束還會被傳回自己到原野比較好笑 我以為同大廳至少場地狀況會是同步? ※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之銘言 : 試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡? : 我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。 : 但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。 : 要連刷也是開任務櫃檯。 : 怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選 : 生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。 : 好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險 : 人掌沒很多。 : 是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.28.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730529637.A.EF8.html

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染色球當然是老獵人的感動(X) 換區真的設計怪怪的
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感覺是哪邊沒有設定好
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原來不是我爛,媽的一直跑
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換區太頻繁了
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一直跑==
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換區確實頻繁 常常換區後沒30秒又飛了
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有時候還只換在旁邊,不知道換什麼意思的= =
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換區的AI應該要改一下
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換區超怪,跑走也是兩步就停下來
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換區的頻率應該要降低沒錯
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換區的感覺就是原本有些魔物的血都調低 導致血量一到就
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換區 希望正式版會改善
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傳回自己原野我猜是測試版問題,正式版應該就直接比
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照聚魔了吧
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beta 現在基本上都當作壓力測試跟顯卡測試 其他設定看
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看就好,然後看看武器系統
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染色球到底在幹嘛
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其他魔物看到這隻被上染色球,會有各自的應對,這就
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是AI
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被染色球打到的魔物會在地圖有個星星標識 至於能做啥...
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然後換區後跑去跟別隻龍互毆
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色球就是給你丟亂入怪用的啊 主任務打完就能馬上接著打
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血量不會重置
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那這樣不就聚魔 只是要多丟染色球讓不會魔物突然離去
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染色球超廢,最大用途大概是你碰到的亂入怪有大小金
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時可以扔一顆回頭打
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換區太頻繁了+1 感覺打沒2分鐘就換 希望之後能改掉
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11/02 15:26, 2小時前 , 28F
上面提到的血量調製個人覺得有可能。
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看掉落素材是上位,但武器只有R1,我猜應該是用上位怪下
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修血量跟傷害讓大家體驗,因此觸發換區頻率。
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也可能老卡刻意讓玩家多跑跑體驗開放世界跟坐騎吧
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聚魔打完不會傳送 也不用讀取 這樣看聚魔可能還優秀點
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聚魔一房只有4人 百人大廳要同步難很多吧
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白痴 剛停下來就丟吸引的那個彈 一結束就換區
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