Re: [閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間3天前 (2024/11/04 06:56), 編輯推噓0(008)
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辦電競的意義,我覺得有三個: 1. 推動遊戲的進步,增加可玩性和操作上限 2. 宣傳遊戲,創造聲量 3. 扭轉重度遊戲的負面印象 第一點,舉例來說,如果俄羅斯方塊沒有比賽,rolling這種技巧可能不會被發明出來。而 增加可玩性和操作上限,就能讓遊戲的黏着度變高。 第二點,雖然有些人可能覺得電競的宣傳方式未必是效益最高的,但今天如果有一款新遊戲 要衝擊固有的市場,舉辦電競比賽同時提供高額獎金的確是最簡單的方法。 第三點,適合競技的遊戲要有好的表現都需要花費大量時間練習。如果沒有電競,這些遊戲 高手會被冠上「玩物喪志」「網癮少年」的罵名。但有了電競之後,就變成「天才」「GOAT 」等,反而是人人崇拜、效仿的對象。 當然電競本身也有商業利益,但正如LoL面對的困境,本質上電競是一個虧錢的事業,只是r iot把成本外部化而已。電競從來不是遊戲賺錢的好方法。 ※ 引述《samil1069 (雙龍巨根頂到肺)》之銘言 : 我想辦比賽的初衷 : 除了挑戰一個遊戲的極限在哪裡 : 一部分是讓這個遊戲多一些看點 : 吸引人流>有新血加入>維持遊戲的活力 : 只是現在好像扭曲過頭了? : 拿我們最愛電競的暴雪來說 : 星海2為了比賽觀看性 : 反覆做了無數次平衡調整 : 每個種族單位的操作上限越來越高 : 確實讓比賽變得更刺激更好看了 : 但結果呢?門檻太高沒人能玩的上去 : 讓這遊戲能活到現在完全是靠社群玩家的用愛發電 : 還有跟比賽最沒關係的指揮官模式 : 鬥陣特攻 : 2016年橫空出世 : 當時號稱全世界最大的毒品 : 結果也是為了比賽不斷刪減娛樂性 : 弄出了臭名昭著的222 : 加上暴雪一直以來神奇的經營模式 : 最後成了半死不活不溫不火的狀態 : 他什麼都好,就是不好玩 : 好像還有一個暴雪什麼英霸的 : 這個就不提了 : 拿辦的比較成功的LOL來說 : 雖然世界賽的規模巨大且觀眾眾多 : 但現實情況是因為當初資本投入過頭 : 而且比賽的流量要變現手段也不多 : 導致現在各大區域聯賽一直都是賠錢的狀態 : 最明顯的就是中國的LPL : 現在因為資本沒錢要退場了 : 據傳明年的環境會很慘 : 我當然知道這是資本搞出來的問題 : 但遊戲為了活下去成為了資本的形狀 : 我就問,當了社畜一整天後 : 你如果還在打LOL,想上去放鬆一下 : 你會打傳統模式?還是咆哮深淵? : 遊戲的初衷不該是好玩放鬆休閒嗎? : 比賽的初衷不就是挑戰極限? : 結果大部分的遊戲都活成電競的形狀 : 這樣真的是好事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730674563.A.D34.html

11/04 07:22, 3天前 , 1F
電競到最後就是外掛滿天飛
11/04 07:22, 1F

11/04 07:40, 3天前 , 2F
所以最好辦法不就是遊戲方不要為了少數高端去平衡遊
11/04 07:40, 2F

11/04 07:40, 3天前 , 3F
戲不是嗎?
11/04 07:40, 3F

11/04 07:41, 3天前 , 4F
例如快打好像常常為了高端去修正一些角色平衡,導致
11/04 07:41, 4F

11/04 07:41, 3天前 , 5F
玩家原本練好的角色被大砍,就不再遊玩
11/04 07:41, 5F

11/04 08:53, 3天前 , 6F
版本答案對玩家是一種褻瀆
11/04 08:53, 6F

11/04 08:53, 3天前 , 7F
我很早就覺得了 到最後不這樣玩都被當白癡
11/04 08:53, 7F

11/04 08:54, 3天前 , 8F
傻了才跟你們玩
11/04 08:54, 8F
文章代碼(AID): #1d9_-3qq (C_Chat)
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