Re: [閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間3天前 (2024/11/04 08:00), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : : 反覆做了無數次平衡調整 : : 每個種族單位的操作上限越來越高 : : 確實讓比賽變得更刺激更好看了 : : 但結果呢?門檻太高沒人能玩的上去 電競的好處或正向價值當然是提升觀賞性及遊戲上限 例如我大學的時候 星海Boxer甩槍3陸戰隊殺遁地獸 當時第一次看到真的覺得無比神奇 (那還是個遁地獸剋MM 要用VTG打的時代) 有這些高手 可以讓芸芸眾生願意猛練 期許自己成為高手那天 無形中自然就增加了遊戲群眾基數以及黏著度 但缺點也一樣 電競選手的強大會迫使遊戲做出修正平衡改動 而一般玩家可能根本打不到上限 卻會同步受到影響 所以WOW2.0才出了韌性 打PVP必備 但是打PVE完全無用 想藉此把競技PVP玩家 和普通打打副本的玩家分開 電競如果做特別版本 其實對整體遊戲環境說不定是好的 ex.A單位 一般版本是強迫鎖定自動施法 但電競版本是可以切換手動決定施法 把職業跟凡人共用版本 就是會有問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.161.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730678459.A.156.html

11/04 08:05, 3天前 , 1F
本來就應該分開
11/04 08:05, 1F

11/04 08:05, 3天前 , 2F
強制亂平衡瞎砍 一般人都不玩惹
11/04 08:05, 2F

11/04 08:33, 3天前 , 3F
一直都是遊戲公司能不能在兩者之間找到平衡的問題
11/04 08:33, 3F

11/04 15:19, 3天前 , 4F
魔獸的平衡是最爛的還用他舉例也是搞笑
11/04 15:19, 4F
文章代碼(AID): #1dA0wx5M (C_Chat)
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