看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎
共 5 篇文章
內容預覽:
我想辦比賽的初衷. 除了挑戰一個遊戲的極限在哪裡. 一部分是讓這個遊戲多一些看點. 吸引人流>有新血加入>維持遊戲的活力. 只是現在好像扭曲過頭了?. 拿我們最愛電競的暴雪來說. 星海2為了比賽觀看性. 反覆做了無數次平衡調整. 每個種族單位的操作上限越來越高. 確實讓比賽變得更刺激更好看了. 但結
(還有453個字)
內容預覽:
放鬆跟競技一直都是分開的吧. 以前打LOL時我就從沒打過積分,還是你想放鬆會跑去打積分?. 還不如說靠著電競延續了遊戲熱度. 最少讓同類型的遊戲很難取代你. 除非他能橫空出世一出獎金就屌虐你讓選手們跳槽. 靠邀 那所有運動都是了吧. 難道路邊的慢跑的都要去參加奧運?. 公園打球阿北都準備去挑戰NBA
(還有148個字)
內容預覽:
辦電競的意義,我覺得有三個:. 1. 推動遊戲的進步,增加可玩性和操作上限. 2. 宣傳遊戲,創造聲量. 3. 扭轉重度遊戲的負面印象. 第一點,舉例來說,如果俄羅斯方塊沒有比賽,rolling這種技巧可能不會被發明出來。而增加可玩性和操作上限,就能讓遊戲的黏着度變高。. 第二點,雖然有些人可能覺得
(還有227個字)
內容預覽:
電競的好處或正向價值當然是提升觀賞性及遊戲上限. 例如我大學的時候 星海Boxer甩槍3陸戰隊殺遁地獸. 當時第一次看到真的覺得無比神奇. (那還是個遁地獸剋MM 要用VTG打的時代). 有這些高手 可以讓芸芸眾生願意猛練 期許自己成為高手那天. 無形中自然就增加了遊戲群眾基數以及黏著度. 但缺點也
(還有158個字)