Re: [問題] 一樣是走路遊戲為什麼待遇差有差?
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 小島秀夫的死亡擱淺是有名的走路遊戲
: 且也幾乎全程都在走
: 但為什麼這款走路遊戲評價就那麼好
: 反觀龍族教義
: 無論1還是2龍族教義幾乎也是靠雙腳走到目標的遊戲
: 照理在那種中世紀時代
: 雙腳就是最好的交通工具了
: 且照真實世界來說
: 騎馬在有些國家還有資格限制的
: 所以那種時代走路本就是最好的交通來往的方式
: 所以就好奇一樣是走路遊戲
: 為何龍族教義皮價就兩個極端
: 但小島秀夫的走路遊戲就不會
你一定沒玩過死亡擱淺= =
死擱是"送貨"遊戲 而且也不是全程用走的
前期進度往前推一點點就有機車 而且隨著進度的推進能用的工具也越來越多
開若爾網路連通後還能看到其他玩家建造的設施
後期運輸過程根本沒人再用走的好嗎
龍2的問題不是走路 而是走路的體驗極差
一代在野外奔跑要耗耐力就已經為人詬病了 2代還保留下來
明明主城內知道要做不耗耐 擺明來搞人的
然後物品負重系統和腐爛系統玩久了就很煩躁
強迫你在動作冒險遊戲裡做資源管理 還是做得比較爛的那種
路上遭遇戰鬥後損耗的血量也是強迫你使用營火來回復
而且還要帶露營工具 沒了就只能乖乖跑回城
一款滿滿的強迫著逼你做這做那
另一款你想怎麼建設你爽就好
你說勒?
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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