Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?

看板C_Chat (希洽)作者 (大狗犽騎去森林)時間3天前 (2024/11/11 10:42), 編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 3天前最新討論串2/5 (看更多)
隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻 這是原文吹的點,打鐵是真的很爽 但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻 為守 不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.218.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731292950.A.201.html

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決鬥的互動感
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11/11 10:58, 3天前 , 2F
其實判定很寬鬆 不需要真的按很準
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還要算上一樣 即使你封印了攻擊或防禦 也一樣可以打通關的
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魂式難度設計
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二樓你要麻是神人要麻是沒玩二週目困難跟打記憶
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困難是你完美招架只是基礎 沒完美會損血
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而且體幹值一下子就被打滿 等於更不能失誤
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我只有一輪是把防禦拔掉而已 對 就是那個老魂味純翻滾
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困難加鐘鬼 就是考驗
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11/11 11:41, 3天前 , 10F
再虐一點 可以體驗 不強化 鐘鬼+困難
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隻狼不防禦或不攻擊都比較辛苦一點,體幹累積會慢不少
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11/11 12:35, 3天前 , 12F
不攻擊其實連幻影破戒僧都能彈死 就是要非常久 而且要一
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直進攻不能讓他喘息 那回軀幹速度實在誇張
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純閃避少了完美格檔的體幹,不攻擊壓半血打回體快的會很累
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文章代碼(AID): #1dCMyM81 (C_Chat)
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