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討論串[閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
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如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦. 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲. 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗. 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感. 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼. 到現在大概只有九日的內傷
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※ 引述《forsakesheep》之銘言隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好. 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的. 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜. 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現. 會影響你遊戲打的爽度. 機體強如仁王威廉 或是惡魔獵人但丁. 攻防轉換都沒那麼好抓了. 一般人還是會常常貪連段被打
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隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧,. 你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈. 就能把對面彈到破條處決. 最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打. 一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死. 但你用隻狼的彈刀打法,那怕不太熟悉只會瘋狂點右鍵,反而兩三下就處決了. 說回大型怪,火牛有
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