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討論串[閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
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推噓30(30推 0噓 59→)留言89則,0人參與, 2天前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3天前 (2024/11/11 00:36), 編輯資訊
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如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦. 但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲. 甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗. 畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感. 而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼. 到現在大概只有九日的內傷
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 3天前最新作者jackshadow (大狗犽騎去森林)時間3天前 (2024/11/11 10:42), 編輯資訊
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隻狼要精準地按防守鍵彈刀,以守為攻. 這是原文吹的點,打鐵是真的很爽. 但讓隻狼封神的不只以守為攻,還得加上玩家按攻擊揮砍時,能逼迫敵人防守,也就是以攻為守. 不只是攻擊防守的兩極做得好,根本是完美的陰陽調和,太爽啦隻狼. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217

推噓14(14推 0噓 29→)留言43則,0人參與, 2天前最新作者s9810456 (miner Steve)時間3天前 (2024/11/11 12:23), 編輯資訊
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這對刀系統優點就是很有互動感. 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻. 但缺點也是在此. 特大型野獸沒在跟你防禦的. 直接用霸體跟你換血. 因此這系統其實局限性也很高. 做出來的大型野獸體驗都很屎(嗟怨之鬼、火牛). 做魂系列的boss有快七成體驗都會爛到爆炸. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 2天前最新作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間3天前 (2024/11/11 12:51), 編輯資訊
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引述《forsakesheep》之銘言隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好. 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的. 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜. 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現. 會影響你遊戲打的爽度. 機體強如仁王威廉 或是惡魔獵人但丁. 攻防轉換都沒那麼好抓了. 一般人還是會常常貪連段被打
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推噓20(20推 0噓 55→)留言75則,0人參與, 2天前最新作者jacky2021 (namelessmonster)時間2天前 (2024/11/11 14:32), 編輯資訊
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隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧,. 你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈. 就能把對面彈到破條處決. 最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打. 一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死. 但你用隻狼的彈刀打法,那怕不太熟悉只會瘋狂點右鍵,反而兩三下就處決了. 說回大型怪,火牛有
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