Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?
瑪奇其實是mmorpg的特例點
首先是戰鬥模式,早期少有的剪刀石頭布打法,與怪物的戰鬥需要有一定程度的技巧,所以,瑪奇早期都是鼓勵一對一的戰鬥,怪物二打一基本上就是等躺,連狐狸都能虐你。
也因為鼓勵一對一,所以單隻怪物的收益不高的前提下,金幣的量產自然就慢。
二是金幣收納,瑪奇的金幣需要購買錢袋,最大5萬佔4格。
如果不買服務開包包的話,人物身上的格子相當有限。
三是瑪奇的裝備需要維修,維修有成功率設定,導致初期高價的武器基本上捨不得拿去給成功率低的修理(佛格斯我就是在說你),而維修的金額與裝備原價、成功率掛勾,以一件40萬的重甲來說,給98%的npc修理一點要約莫5萬塊。裝備耗損加上修理,導致金幣累積速度並不快。
四是露天商店的手續費,一般開設露天商店時,若要回收賣掉的金幣,需要扣掉5%的手續費,賣越多虧越多(X)
回到最前面,瑪奇早期的收入來源主要是任務卷軸+魔物卷。G1時期許多玩家會在副本外的原野打灰狼、白狼,灰狼30隻賺700多、白狼好像是1000多(不確定),加上前述的一對一戰鬥方式,打怪的速度不快也導致金幣產量有限。
魔物卷軸則是打死魔物會掉落的收集卷,每10張可以兌換一定金額,但灰狼跟白狼也才分別1000、3000而已,甚至瑪奇還有所謂「原地懲罰」,在某個地點重複打怪會造成經驗、掉落金額、掉落物最高50%的懲罰,所以賺錢管道只能跑地下城(副本)。
最後是瑪奇的重生機制,早期三個禮拜才能「重生」,將等級歸1但保留已升級的技能等級。角色要變強需要升級技能,而技能需要「技能點ap」升級,「技能點ap」只有升級跟年齡增長才會增加。前者一等多一ap,後者在禮拜六會提升,依照年齡不同給予。
因為技能升級的速度慢,導致玩家成長普遍趨緩,變相導致金幣的獲取速度變慢。
環環相扣下,瑪幣便有了不俗的比值,甚至以前還算過若每天依靠「兼職教堂」的祝水換瑪幣再RMB,時薪屌打當時超商的最低時薪= =
以上大概是老人的一些記憶
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD.
--
在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.79.155 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731649747.A.87A.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章