[閒聊] 勇者鬥惡龍3的HD-2D變得不太一樣

看板C_Chat (希洽)作者 (Léon Henriot)時間3天前 (2024/11/22 10:46), 編輯推噓14(14034)
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前幾款SE的HD-2D作品 2018 歧路旅人 2022 三角戰略 狂飆騎士 2023 歧路旅人2 除了角色用點陣圖外 場景的建模風格也有種把像素圖摺成立體紙盒的感覺 但DQ3的場景幾乎都直接建成超精細的3D了 只剩角色是用點陣圖 不知道為什麼突然產生這樣的轉變 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.142.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732243566.A.7EA.html

11/22 10:47, 3天前 , 1F
因為堀井你們弄這樣模糊玩家會覺得好像有點視力下降
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11/22 10:48, 3天前 , 2F
有角色被加布料 不一樣惹
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跟宣布要製作時的宣傳PV 整個畫面都大改過 重新打磨很多
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DQ3重製非常漂亮,很喜歡他們調教的成果
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次了吧
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還是比較喜歡像素風
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之前有幾篇報導有說原本是按照歧路旅人2的風格設計,但
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有被講說這個方向會出現不少問題,像是劇情推進會變的
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很快(無印版劇情本就不長),背景設定模糊是以前古早的
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做法,應該用現代清晰設計的方向來走才對
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就是再升級的HD-2D
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我自己是覺得混合了HD-2D + 之前幾代重製的場景
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城鎮只是不能旋轉 迷宮跟歧路2有點類似
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你可以去看一下縮時攝影的那種感覺,會讓人覺得這世界就
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我是覺得比較像DQ之前重製版的感覺,而不是HD2D
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像是一個精美的小玩具盒一樣
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11/22 11:05, 3天前 , 19F
之前的HD2D不是縮時攝影,是移軸鏡特效
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本來要用的淺景深應該是要有這種效果
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11/22 11:06, 3天前 , 21F
移軸鏡才是拍出微縮感的效果,跟縮時攝影無關
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移軸+高對比配色吧
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不過現在的場景精細度如果用了反而會有點浪費
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11/22 11:07, 3天前 , 24F
遊戲內要搞移軸鏡特效就上下兩邊搞虛化就可以了
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感謝補充,一時想不到那個詞叫什麼
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google了一下移軸鏡特效才是正確的
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11/22 11:10, 3天前 , 27F
縮時攝影會配合移軸製造出淺景深的那種效果
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11/22 11:53, 3天前 , 28F
有人還不知道HD2D是非3D模組貼點陣貼圖喔
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11/22 11:54, 3天前 , 29F
是3D模組 多按到一個字 所以成本其實不低
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還是很糊啊幹
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11/22 12:27, 3天前 , 31F
和首發PV比已經不是打磨等級,而是整個翻掉重來了吧
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11/22 15:18, 3天前 , 32F
八方的比較漂亮
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在HD2D以前這種3D模組貼2D點陣圖的玩法比較有名的就
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月下夜想曲跟洛克人X5、6 但當年是為了省成本 現在反
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過來
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月下哪是3D模組
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11/22 16:38, 3天前 , 37F
月下背景有用3D模組
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11/22 20:32, 3天前 , 38F
記得之前看專訪說每次新作都會改HD2D做法,不是一開始那
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11/22 20:32, 3天前 , 39F
套做完就一路套到所有後續作品
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11/22 20:34, 3天前 , 40F
而且說到一開始的PV真的是爛,跟製品比較就看得出來地圖
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11/22 20:34, 3天前 , 41F
整個重新設計且空間也加大
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11/22 21:51, 3天前 , 42F
過去HD2D景深模糊真的開太大 就像遠古遊戲Bloom要閃瞎人一樣
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11/23 17:26, 2天前 , 43F
把3D模組在電腦渲染後的圖貼在背景不叫做遊戲用了3D模組
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11/23 17:26, 2天前 , 44F
,更何況月下也不像3D渲染圖,應該就是2D作畫的圖而已,
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11/23 17:26, 2天前 , 45F
也不要把多層卷軸當作3D了。像同年代的FF7也是用在電腦
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11/23 17:26, 2天前 , 46F
做完3D渲染的圖當背景,圖本身是2D的,真的3D模組只有戰
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11/23 17:26, 2天前 , 47F
鬥場景、人物、怪物。那個年代全畫面3D不太可能這麼精緻
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11/23 17:26, 2天前 , 48F
的。
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文章代碼(AID): #1dF_1kVg (C_Chat)
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