[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人

看板C_Chat (希洽)作者 (呸泥辣椒)時間4小時前 (2024/11/25 02:16), 編輯推噓37(37028)
留言65則, 41人參與, 1小時前最新討論串1/1
https://reurl.cc/RL6n26 https://reurl.cc/Eg28mR 光榮員工將從2500擴張至5000人 看好3A遊戲市場增長 光榮正在進行重大重組,該公司現在聚焦於自發行和年度發售。一份新的報導指出,光榮 也在尋求擴張其團隊,員工總數將從2500人擴增至5000人,該公司預計遊戲市場將繼續增 長。 在股東QA問答會上,光榮表示:“公司計劃建立一個開發框架,允許公司能穩定產出3A遊 戲。” 光榮表示,手遊市場已經成熟和飽和,光榮預計這個市場沒有太大的增長空間。此外,最 新更強大的硬體將實現3A遊戲市場的增長。 此外,光榮還成立了一個新的3A工作室拓展其陣容,目前正在開發一個新的未公布遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732472214.A.2E9.html

11/25 02:23, 4小時前 , 1F
所以五百萬大作到底是?
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11/25 02:27, 4小時前 , 2F
這是大腿的力量嗎
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11/25 02:29, 4小時前 , 3F
3A無雙嗎
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11/25 02:36, 4小時前 , 4F
之前不是才再說3A市場已經飽和了
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11/25 02:39, 4小時前 , 5F
IGN:3A遊戲已經衰退 呵呵
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11/25 02:44, 4小時前 , 6F
浪人不就說過賣很好嗎?財報也很漂亮
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11/25 02:47, 4小時前 , 7F
更多大腿跟胸部
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11/25 02:49, 4小時前 , 8F
浪人銷量應該普普吧 日本跟DD2差不多歐美慘敗
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11/25 02:50, 4小時前 , 9F
期待忍組新作 起源團隊也很期待
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11/25 02:53, 4小時前 , 10F
浪人銷量應該是比過去光榮的其他作品高
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11/25 02:55, 4小時前 , 11F
歐美裁員日本擴編 問題出在哪很明顯
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更多的捏角色,拜託了
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11/25 02:56, 4小時前 , 13F
5000人也太扯了吧,是打算每個月生一部遊戲嗎?
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11/25 02:58, 4小時前 , 14F
烏鴉罐頭流水線
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太誇張了,漲100%,不太看好
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11/25 03:00, 4小時前 , 16F
哪來那麼多人力?從之前解散的工作室吸收的嗎?
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光榮遊戲的銷量應該都是和自家比 當然硬要拿別家來K 就個
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人選擇了
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應該要出忍者外傳新系列了,請了這樣多人
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11/25 03:04, 4小時前 , 20F
等太閤立志傳六
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11/25 03:09, 4小時前 , 21F
Koie就是聰明 不搞政治正確默默賺錢
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11/25 03:23, 3小時前 , 22F
光榮知道未來的市場就在肥大腿上了
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11/25 03:24, 3小時前 , 23F
人數直接加倍是三小,擴張速度太快不見得是好事捏
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11/25 03:24, 3小時前 , 24F
感覺這篇提到大多數都是以前就講過的事情,但就不知道這
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個2500人提升到5000人是哪邊來的消息
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11/25 03:26, 3小時前 , 26F
人數加倍有點唬爛啊 真的嗎
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11/25 03:32, 3小時前 , 27F
老闆娘又賺錢惹嗎XD
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11/25 03:43, 3小時前 , 28F
會有更多萊莎嗎?
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11/25 03:50, 3小時前 , 29F
鍊金部分細井在受訪的時候有提到自己手下的團隊現在相較
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萊莎1的時期擴張了一倍
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這篇主要是針對3A部分,就跟鍊金比較無關了(鍊金的定位
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偏向是中型作品)
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11/25 03:57, 3小時前 , 33F
2倍???這也擴太大
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11/25 03:58, 3小時前 , 34F
3A提督之決斷
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11/25 04:04, 3小時前 , 35F
烏鴉軍集合
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11/25 04:09, 3小時前 , 36F
希望能改一下建模,現在的真的好塑膠==
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11/25 04:09, 3小時前 , 37F
仁王還沒這麼嚴重
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11/25 04:11, 2小時前 , 38F
2500人也太多了 那邊挖來的..
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11/25 04:12, 2小時前 , 39F
加倍 真假 我不信那麼狠
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11/25 04:17, 2小時前 , 40F
有日文相關的新聞嗎?
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11/25 04:22, 2小時前 , 41F
www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir4_20241107.pdf
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11/25 04:22, 2小時前 , 42F
光榮三國志!
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11/25 04:24, 2小時前 , 43F
浪人都光榮史上最高銷量了
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樓上感謝!
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要贏了
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11/25 04:26, 2小時前 , 46F
然後過兩年瘋狂裁員 很剛好被裁的都是老員工
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11/25 04:32, 2小時前 , 47F
看了一下,光榮的回答感覺是從中韓在最近的市場突破上看
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到擴大市場的機會的,並不是沒由來的自信,另一點應該是
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在katana 引擎的成熟應用上達到3A品質穩定的目標
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11/25 04:35, 2小時前 , 50F
所以那個浪人DLC和PC移植呢
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11/25 04:44, 2小時前 , 51F
看了一下原文五千人是長期目標,不是要一口氣擴張上去,
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11/25 04:44, 2小時前 , 52F
這篇講的好像是光榮要馬上生出2500個新員工一樣
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11/25 04:44, 2小時前 , 53F
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ 有興趣可以找這裡
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11/25 04:47, 2小時前 , 54F
然後AAA相關情報是還不會說啦 只會說工作室如何而已
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11/25 04:52, 2小時前 , 55F
反過來說目前能看到的預定作品名都不會是那個AAA
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11/25 05:17, 1小時前 , 56F
看好三A大作你要確耶
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11/25 05:18, 1小時前 , 57F
AAA Studio今年才剛成立,要產出作品怎麼想都不會是這一
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、兩年能做到的事情,更不用說這個AAA Studio的實際構成
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形式也沒講很清楚
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但從官方的說法上來看,應該是跟光榮原有的六個品牌部採
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用不同的構成和運作方式
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11/25 05:25, 1小時前 , 62F
知道要歷久不衰就是要靠瑟瑟力量了吧
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11/25 05:45, 1小時前 , 63F
兩倍的肥大腿 嘎嘎嘎嘎嘎
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11/25 06:08, 1小時前 , 64F
浪人還不上steam
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11/25 06:10, 1小時前 , 65F
賺爛了
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文章代碼(AID): #1dGssMBf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dGssMBf (C_Chat)