Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間14小時前 (2024/12/25 20:29), 14小時前編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 13小時前最新討論串13/14 (看更多)
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 現在的手遊都是免費 嗯,其實GOOGLE PLAY 有熱門付費榜, 像小丑牌(Balatro)就是近期的熱門付費遊戲 : 但你要玩完整內容就要課金 而免費榜的話,也一堆沒課金項目的只能一直看廣告的 (以前很多都會賣免廣告,不知為何賣免廣告的變少了) : 不然只能拿爛裝在玩 這就看遊戲有沒有在更新, 有些免費遊戲完全沒在更新的, 所以真的日復一日的解任務看廣告, 最終還是能拿到最強裝備。 : 但是對公司來講 : 你多一個人 : 就是多一個流量就是要花錢 : 所以無課玩家 : 對公司的幫助是什麼啊 : 很好奇 扣除靠廣告收入賺錢的免費手遊, 你想討論的大概是基本內容免費的服務型手遊。 前面有版友提過了 無課玩家其實是潛在客戶, 並舉了購買周邊的例子。 不過還有另一種狀況是還沒成長成課金玩家而已, 簡單的舉例來說就是高中入坑開始玩, 但那時候還沒出社會,家中也擠不出零用錢, 所以只能當無課,但這種人往往出社會工作後就會產生報復性消費, 甚至會比學生時代就有課金更容易養成高額的消費習慣。 反而是學生時代就開始小額課金的, 會產生「價格錨定」,認為值得課金的內容就那些, 所以長期課金量有時會不如那些無課轉重課的案例。 另一方面來說, 無課玩家其實也算是服務的一部分, 手遊的副遊概念普及前, 其實都會互相競爭遊戲的黏著度, 而發展的一個方式就是公共頻道, 在遊戲規模合適的情況下無課陪課金玩家聊天也算是服務之一, 更進一步的則是擴張到整個遊戲的社群活躍。 而PVP型的更不用說了, 本身就仰賴大量玩家來支持遊戲的整體體驗。 總的來說,遊戲設計上會留給無課生存空間的遊戲, 基本上都是無課有用的商業模式。 更甚者,無課玩家是更廣泛的經濟體系運作的一環, 不過這種設計不算主流就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.149.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735129746.A.19A.html

12/25 20:34, 14小時前 , 1F
白嫖就是白嫖 不玩也也可以說是潛在用戶
12/25 20:34, 1F
不玩的不算無課,算是退坑玩家。 當然這多少也有定義上的問題, 就像沒玩過米遊也能是米衛兵一樣。 真的要討論出個共識還是要從定義著手。

12/25 20:36, 14小時前 , 2F
有做過店舖生意就知道了,開店第一件事就是要把人招
12/25 20:36, 2F

12/25 20:36, 14小時前 , 3F
過來,所有成功的店一定都是人多的店,不管有沒有消
12/25 20:36, 3F

12/25 20:36, 14小時前 , 4F
費都要把來店人數撐高
12/25 20:36, 4F
※ 編輯: zxcmoney (49.215.149.34 臺灣), 12/25/2024 20:40:22

12/25 20:44, 14小時前 , 5F
聽遊戲公司工作的人說無課給的宣傳收益有到10%這麼多
12/25 20:44, 5F

12/25 20:45, 14小時前 , 6F
無課仔宣揚遊戲可勤勞的
12/25 20:45, 6F

12/25 21:19, 13小時前 , 7F
讓課長爽的 沒無課課長很快就退坑了
12/25 21:19, 7F
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