Re: [閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發夢
看板C_Chat (希洽)作者defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )時間4天前 (2024/12/31 21:03)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 6人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《a12345a1938 (劬劬)》之銘言:
: 一路走來,覺得還好當初堅持走這條路。希望未來我們的遊戲能夠上架並取得好成績,也
: 祝大家 2025 年能在自己的夢想道路上越走越遠!
: 不知道版友們有沒有也曾懷抱過遊戲開發的夢想?如果可以做一款遊戲,大家最想實現的
: 題材或玩法會是什麼?
非程式相關背景,但是從很久以前就一直有在自學現成的遊戲引擎
最早是10年學的Blender Engine (想不到Blender還有出過引擎吧XD)
https://www.youtube.com/watch?v=Huvt4aTVrfU
再來是14年學的UE4
https://www.youtube.com/watch?v=ibSZXy8cHlE
和21年學的UE5
https://streamable.com/mr5h54
最近兩年因為所處行業不太景氣,
多出很多空閒時間自己做研究。
除了Unity和UE5外,
主要就是學Houdini,剛好當前工作偶爾也會用到
(十分推薦Youtube Pragmatic和Juichiro的頻道)
https://streamable.com/rbsz85
https://streamable.com/irf1st
只是一直沒有勇氣也自認能力不夠轉職
看著這兩年AIGC可應用的領域越來越廣泛了,
從文本到2D圖3D模到語音到動畫
明年應該會下定決心已開發獨遊做副業,
一邊找尋相關的工作機會吧
因為和上一篇回文差不多,喜歡玩可以在大世界瞎晃的遊戲
(WOW、原神、工人少女之類的)
雖然ARPG的難度很高 但是應該會朝這個方向繼續
然後因為從小就很喜歡松野泰己的Ogre Battle系列
(連很多人嫌棄的64我都很愛)
如果開放世界遊戲做不出來就是退而求其次做類似聖獸之王的RSLG這樣..
目前計畫就是先從手繪角色圖開始
先臨摹吉田明彥、政尾翼和FFBE-WOTV的圖,
等練兩個月稍微有些不一樣的畫風後再讓ComfyUI去訓練做概念。
https://imgur.com/i7pCugH
不過角色建模一直做不好 可能還是在VRoid Studio做個大概
然後再到Blender或Houdini建衣服和綁定這樣XD
https://streamable.com/mo1mmb
至於場景和背景圖或三維模型倒是沒啥問題 畢竟本來就是相關科系
等角色設計搞定了,到時如果還是繼續做大世界遊戲
就是在Houdini上繼續搞PCG這樣
https://streamable.com/0apss9
https://streamable.com/xif9sr
沒有的話就還是全用Blender3D建場景和道具...
故事、劇情、文本則打算就是自己想好開頭結尾,
然後列個大綱主要事件,就打算丟給AI幫忙發展XD
比較難搞的應該是音樂和配音...完全沒概念要怎麼做-.-
雖然好像已經有商用的API能使用
可能等其他美術和劇情都搞定了再來煩惱了,
到時候真的沒有能用的AI也只能外包了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.42.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735650194.A.710.html
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