Re: [閒聊] SS30周年《超級機器人大戰F完結篇》
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 巴哈原文
: SEGA SATURN 30週年紀念回顧篇《超級機器人大戰F完結篇》裡令人懷念又帶有些傷感的歷
: 史
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6065033
: 機戰F完結篇 真的超級經典
: 不過這4個原創女主角 有夠沒印象 後面好像就沒戲份了?
: https://i.imgur.com/iA2AimT.jpeg
就毛還有在阿法跟OG出來,
當年都選米娜,可惜沒再出場了。
F完其實難度沒那麼高(跟F比),
主要還是F較高,因為敵主力都是波西達爾軍。
(多位有臉幹部、抗光束鍍膜、斬切、盾防、MAP全都有,幾乎每關出場)
F完前中段則是迪坦斯跟拜斯通威爾,(相對)皮薄嫩雞居多。
喔還有蓋斯特也是後半才出來,F也是很早就出場。
而且蓋斯特還有回合數跟血量限制撤退,
當時可沒援護攻擊再次攻擊合體攻擊,
所以計算一擊殺比F完還更要求。
F只要有把蓋斯特以及50%以下撤退的BOSS都打掉,
幸運努力都有放的話,
錢跟強化零件遠比F完不繼承還多太多,
(F完難度更低的原因之一)
另外雖然超級系弱勢,但蓋特跟多蒙還是準一軍的貴重戰力,
反倒不超不真的W跟EVA在F實在難用,看不出是初參戰作品。
不過最麻煩還是在戰鬥無法SKIP,
一場都要打一個小時以上,
F完後半軍團規模更大的要打兩三小時跑不掉。
要不是這點其實還想重玩的,
數格子計算傷害凹爆擊的戰棋樂趣就到這作了。
你內文的訪談提到傑特很弱被抱怨倒是很意外,
ZZ+傑特幸運可是機戰早期常用戰法,
(祝福也是阿法以後的事了)
頭砲可是貴重的省時間+賺錢MAP兵器,
感應砲MAP還要後期才能改出來。
(F完要到大後期才開放10段改造)
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