Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間2天前 (2025/01/06 10:46), 2天前編輯推噓5(508)
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※ 引述《Ipluck (luckycoffe)》之銘言: : 檔案則是自從2週年後就有點興致缺缺 : 伊甸條約跟終章後就有點虎頭蛇尾的感覺總是搔不到癢處 : 伊甸條約當初看完是真的很驚艷人設豐滿劇情起承轉合都拿捏的恰到好處 : 終章則是優秀的bgm加上劇情的完美收尾 : 但2周年後瘋狂長草新角不出一直復刻 主線拖了那麼久也沒更新多少 評價只能說有點微 : 妙 有點食之無味棄之可惜的感覺 : 2.5出了黑子似乎是唯一的亮點之後就是瘋狂的長草長草長草一直復刻 期待的劇情全語音 : 看起來是不可能了 我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑 原神的魔神一週只能打一次拿獎勵,絕區的惡名可以無限討伐,只是三次後要耗耐 鳴潮也是一週三次,但同一個海嘯可以打三次,但鳴潮需要用到海嘯級掉的強化素材 的技能也不少,嚴格來說鳴潮的角色技能要練滿花的時間也不少就是。 要衝角色的技能跟練度的話,絕區只要資源夠可以短時間達成。 其他兩個就得等個幾週。 最近原神的地圖boss刷新也變快了,比鳴潮還快,拿完獎勵不用十秒boss就復活了 也不知道是不是bug : 希望 : 1.遊戲性不錯不會太反人類設計 : 2.抽卡不會太坑 (像妮姬抽一隻就夠了的最好) : 3.劇情演出有水準之上 (希望劇情有語音) : 這樣的話會推薦哪款入坑? 遊戲性部分,鳴潮跟原神都是開放世界喔,但原神不課金抽角反人類的設計就不少 比方說原神的在前兩張地圖,並沒有特別的快速移動手段,不靠抽角色來獲取可以加速 移動的元素戰技,新手的探索會很花時間,因為還有耐力問題。 這方面鳴潮光是一個跑步不耗耐就屌打了,雖然鳴潮也沒有太多快速移動手段的選擇 就燎照之騎跟燈燈,燈燈還得用抽的。 雖然2.0鳴潮多了翱翔的快速飛行功能,但這東西老實說只有新地圖能用的樣子。 至於絕區零,不是開放世界啦,不用討論這個。 三者的戰鬥手段也大同小異,一招特技,一招必殺。不過原神雖然有四個角色可以在 戰鬥中切換,卻沒有援護設計,鳴潮則是需要協奏能量存滿才能發動援護系統 而絕區零只要CD結束就可以發動,而且CD很快。 再來是卡池問題 三個都是米池設計,只是保底數值跟規則有些不同 有興趣可以自己研究看看,總之對非洲人來說都是坑 最後是劇情問題 這個真不好回大 原神作為已經5.0版本,年紀最大的遊戲,有很多歷史的必然包袱 地雷肯定也多。 鳴潮雖然是新來的,但初期的劇情,雞眼跟潮豹兩個戰犯幾乎搞爛整個遊戲 也就後面幾個版本才慢慢補回來 絕區零的劇情,就體驗而言是比較優秀的,畢竟不是開放世界,沒有太多 需要到處跑解謎的成分,在主線沒有需要跑格子的情況下,其實體驗比前 兩者好很多,玩家可以更專心在享受劇情上面。至於支線就是有愛的人才 去了解了。再加上劇情個人覺得還可以,所以評價比前兩者高。 但絕區零是最新的,目前也才1.4版本,後續有沒有可能劇情崩掉也說不定。 以純看動作遊戲部分來說,目前玩絕區零絕對是比較輕鬆的。但這是指只想 要打打殺殺的人,絕區零大部分的體驗都在打打殺殺中,比不上開放遊戲。 不是很喜歡打打殺殺的玩家,可能很快就玩膩。 只是想玩個小品沒打算長久玩的話,絕區零算好選擇,就算沒抽到角色 主線劇情也會給試用角色,玩起來體驗也不比抽到角色的課長們差。 但要長久玩的話,那可能考慮一下鳴潮吧。 至於原神,現在抽個火神對新手來說剛好,抽不到火神的話還是算了。 就刷個首抽唄,抽到火神就可以繼續玩了。 可海陸空高速移動,打人又痛的角色也僅此唯一了。 最後補個不客觀的地圖美感,我個覺得單比建築夢幻程度,黎納汐塔比較棒 但要比遼闊宏大,還是原神比較有感。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736131600.A.2D8.html

01/06 10:49, 2天前 , 1F
不是Bug 就之前的改動
01/06 10:49, 1F
就這更新速度也太誇張,一個沒注意就被地圖boss坑了:X

01/06 10:55, 2天前 , 2F
原神不要花錢純過主線其實蠻推的,畢竟累積的量真的大
01/06 10:55, 2F
就開放世界來說還蠻不錯的 就是故事太多很難理解脈絡,需要看整理 我現在納塔地圖亂逛,支線的龍都打完了,主線還沒推動,一堆東西有看沒有懂 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/06/2025 10:57:25

01/06 10:59, 2天前 , 3F
練個技能其實也不
01/06 10:59, 3F

01/06 10:59, 2天前 , 4F
用花多少時間就是了==
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01/06 10:59, 2天前 , 5F
原的BOSS復活是這次5.3的改動。然後純以練技能來說原要兩個
01/06 10:59, 5F

01/06 11:00, 2天前 , 6F
月左右,鳴大概兩~三週吧。當然前提是新BOSS材料就是了
01/06 11:00, 6F

01/06 11:01, 2天前 , 7F
珂萊塔剛出練到61010106也才五天 是不用到等個幾週這
01/06 11:01, 7F

01/06 11:01, 2天前 , 8F
麼誇張==
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01/06 11:01, 2天前 , 9F
不過如果原不需要三個都點到10的話時間是會縮短的,鳴也是
01/06 11:01, 9F

01/06 11:01, 2天前 , 10F
更別說這還是剛改版沒辦法先屯的情況
01/06 11:01, 10F

01/06 11:02, 2天前 , 11F
第一週打完66696就是可以虐深塔的強度了 後面都多點的
01/06 11:02, 11F
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/06/2025 11:10:14

01/06 11:07, 2天前 , 12F
那是這次的改動 領完獎勵等花分解完就重生了
01/06 11:07, 12F

01/06 14:13, 2天前 , 13F
火神的移動就不要再吹了 只能飛3秒的東西
01/06 14:13, 13F
文章代碼(AID): #1dUqGGBO (C_Chat)
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