[閒聊] 漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有?

看板C_Chat (希洽)作者 (-.-)時間5小時前 (2025/01/11 19:25), 5小時前編輯推噓6(6018)
留言24則, 9人參與, 3小時前最新討論串1/1
顯卡驅動要更新 才能玩 目前不急 漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有那些? 之前比較蜘蛛人 跟OW的genji的機動力 有人提到靈蝶 黑豹 那文章主要是講機體機動力上限 所以沒多比較作戰方式 以攻擊模式來講 靈蝶的確更像genji 而且技能組很標準4+1 保命技能 從反彈變成隱形 要說機動力多高? 我認為普普通通 只能說符合刺客標準 衝斬保底2次 是提高下限 但也沒有reset機制 上限不如genji 隱形+跑速 優秀 但也不是首創 倒是那個加盾迴力鏢 很多中文教學影片都只提到飛回 沒提到飛回的機制 這個點應該才是她的額外潛力吧 當然 在亂戰中 要算計飛回路徑上的敵人 不如說碰巧 大招AOE單斬 這個範圍似乎可以移動 但是沒看人特別提過 移動的機制 不過 不能爬牆 讓她很不像genji 尤其是機動力方面-.- 至於黑豹 有人說很強 聽說被nerf了 去看了一下 這隻的衝爪 不是用來收尾 是當主要輸出循環用 這讓我想到了paladins的koga 簡單敘述一下koga的戰力: 中距離高射速雙槍 OW閃光是"短距離"高射速雙槍 10m Ethereal dash 空靈(無敵)衝刺 OW閃光是7.5m傳送 一樣無敵 一樣3發CD 沒有保命技(上面只能算安全移動技!?) 取而代之的是+30%跑速 跳高 4秒 共用3發CD 到現在你會滿頭問號 這跟黑豹 genji有什麼關係? 這跟閃光比較有關係吧!? koga的一個技能 是切換模式 雙槍丟掉 亮雙爪 消耗共用CD 1發 或是持續扣HP啟動 攻擊變成遠距離穿透式AOE爪波 穿透原本100%傷害 被nerf -30%/敵 保底約30% 空靈(無敵)衝刺變成17.5m的衝爪 清空CD 強制換回雙槍 (靈蝶衝斬12m 黑豹/genji 15m) 衝爪攻擊回血40%HP(CD 5s) 跟黑豹一樣 衝爪回血 黑豹是10%/敵(加HP/HP上限) 跟機動力的關聯是"循環" 黑豹是靠標記reset衝爪CD koga在特定條件下 衝爪算是沒有CD 是看你換爪的操作速度與HP夠不夠扣 所以黑豹 genji 靈蝶 可以連衝 koga要換爪+強制換回雙槍+再次換爪 才能續杯 換句話說 koga可以完全在空中作戰-.- 這是技術與卡牌組的問題... 蜘蛛人脫離/回到戰場的速度無話可說 但是有效作戰半徑主要是近戰 依然必須進場 黑豹更是必須將機動力全都用來進場作戰 這跟敵方的準度/運氣/aimbot有沒有開啟有關 黑豹不進場就沒戰力 所以才給他加血/加上限 這就是設計用心的地方 OW都是放你自生自滅 genji 靈蝶才能中短距離騷擾 但是很難在戰圈中纏鬥 或是常態性3進3出 koga也可以直上爬牆 不過沒有兩段跳 這個狀態 是黑豹的第三人稱視角更有利 paladins的技能組 基本上也只是標準的4+1 有幾隻有這種切換模式的技能 所以設計出切換模式 可以擴充一點角色的彈性與潛力 還有操作上限與樂趣 相比之下 koga似乎比上面的英雄更強更泛用? 那koga OP嗎? OP必然是又強又好用 koga在PC版很少人選 因為很難用 (家機版有自瞄) 強的玩家是神仙打架 刺客對決 比koga強的刺客不少 飛天遁地 輪不到koga 舉個例子 你在空中要面對的 是下面影片的這種敵人 這種空戰ACE https://www.youtube.com/watch?v=Lz1goejQSSE
不然就是3/4時間在都後排的刺客-.- 只有出手時 才會出現在你周圍一瞬間... https://youtu.be/4VAchJmaA3U?si=t2ZqTGwJKT51sLDf&t=343
甚至連我用輔助都不怕koga 因為輔助更強-.- 你飛來飛去 也找不到輔助 甚至殺不掉 不過漫威爭鋒已經採用技能補血/加盾了 這是好設計 因為這才是刺客的"剛需" OW為了強迫團隊至上 導致路人玩家捉襟見肘 不得不跪卑鄙的親友團 最後人走茶涼... 結論 什麼遊戲都一樣 最後值得引用的 是角色的設計與UI 不是品牌與粉絲... -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.125.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736594734.A.BE8.html

01/11 19:28, 5小時前 , 1F
美國隊長(認真)
01/11 19:28, 1F
美隊算坦克吧@@?

01/11 19:28, 5小時前 , 2F
氣貫長虹啊
01/11 19:28, 2F

01/11 19:29, 5小時前 , 3F
氣貫長虹和噁美京失敗麵,玩後排超討厭這2個
01/11 19:29, 3F

01/11 19:30, 5小時前 , 4F
猛毒
01/11 19:30, 4F
※ 編輯: Alertme (114.36.125.199 臺灣), 01/11/2025 19:38:20

01/11 19:33, 5小時前 , 5F
美隊算是樣樣通樣樣鬆的角色 能同時做主坦跟刺客的事情但
01/11 19:33, 5F

01/11 19:33, 5小時前 , 6F
是都比這兩種其他角色差
01/11 19:33, 6F

01/11 19:34, 5小時前 , 7F
美國隊長需要雙坦才有空去繞後殺後排
01/11 19:34, 7F

01/11 19:34, 5小時前 , 8F
比較像是團隊裡面的繳屎棍 但如果補不夠力或會飛的太多就
01/11 19:34, 8F

01/11 19:34, 5小時前 , 9F
不要選了
01/11 19:34, 9F

01/11 19:34, 5小時前 , 10F
蜘蛛人~靈蝶~黑豹,這三個操作都不簡單.....
01/11 19:34, 10F

01/11 19:35, 5小時前 , 11F
多了驚奇先生能解放2坦陣,代表能多一個去玩刺客
01/11 19:35, 11F

01/11 19:35, 5小時前 , 12F
蜘蛛人我不熟,靈蝶其實是霰彈槍,黑豹連段我練不會~太快了
01/11 19:35, 12F

01/11 19:36, 5小時前 , 13F
黑豹就是掛印記然後踢過又踢回來2次
01/11 19:36, 13F

01/11 19:37, 5小時前 , 14F
就是踢太快我自己都不知道自己在哪個方向了XD
01/11 19:37, 14F

01/11 19:38, 5小時前 , 15F
蜘蛛人逃生似乎比較容易,氣貫長虹衝進來我還比較好保人
01/11 19:38, 15F

01/11 19:38, 5小時前 , 16F
小蜘蛛常常一個吊掛就飛走了~抓不到
01/11 19:38, 16F

01/11 19:39, 5小時前 , 17F
美國隊長正面坦其實不好坦,不如用71博士~人家盾又大...
01/11 19:39, 17F

01/11 19:39, 5小時前 , 18F
金鋼狼 專門抓坦的刺客
01/11 19:39, 18F

01/11 19:39, 5小時前 , 19F
那2個王八蛋,第一時間沒CC集火秒就會跳走
01/11 19:39, 19F

01/11 19:41, 5小時前 , 20F
美國隊長抓後排血量足~攻擊力也夠,無限奔跑超好追人
01/11 19:41, 20F

01/11 19:41, 5小時前 , 21F
要逃走也是一個奔跑跳躍+落地就走了,容錯率較高
01/11 19:41, 21F

01/11 20:23, 4小時前 , 22F
鋼鐵人、星爵都算
01/11 20:23, 22F

01/11 21:10, 3小時前 , 23F
靈蝶衝刺算可以飛高地 然後飛鏢擊中可以回技能CD
01/11 21:10, 23F

01/11 21:12, 3小時前 , 24F
緋紅也算可以充當刺客 特別是改版傷害改動後
01/11 21:12, 24F
文章代碼(AID): #1dWbKkle (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dWbKkle (C_Chat)