Re: [討論] NS2效能僅為RTX3060的四分之一

看板C_Chat (希洽)作者 (大青花魚)時間3月前 (2025/01/20 09:09), 編輯推噓7(7016)
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※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言: : 不是,這篇文大家怎麼都只看負面的 : 內文又說稍弱xbox series s : 但是這代表xbox series s能跑的遊戲 : 稍微優化就能丟上ns2欸 : 在配上任天堂本家的神優化,ns2的本家遊戲能不期待嗎?更強的薩爾達開放世界能玩欸 : 還是有人在期待ns2能跟上主流效能的,不可能吧XDD : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. 可是XSS有不少設計師出來喊會拖累開發耶 這樣比肩XSS的NS2是不是藥丸 還是因為是老任可以轉彎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.219.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737335392.A.FF7.html

01/20 09:12, 3月前 , 1F
拖油瓶是因為你是在XSX的基礎上要優化到XSS能跑啊
01/20 09:12, 1F

01/20 09:12, 3月前 , 2F
NS的裝機量 的確可以轉彎
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01/20 09:12, 3月前 , 3F
#你賣多少
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01/20 09:12, 3月前 , 4F
NS2本家遊戲一開始就針對NS2開發 哪有啥問題
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01/20 09:17, 3月前 , 5F
本來想大聲斥責的,但(裝機量)實在太大了
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01/20 09:17, 3月前 , 6F
xss那銷量設計師不想遷就,NS2銷量夠設計師就會轉彎
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01/20 09:21, 3月前 , 7F
xss才賣多少 廠商要特地幫你做優化 又不傻
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01/20 09:21, 3月前 , 8F
能不能轉彎,不是看老任,是看銷量啊
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01/20 09:23, 3月前 , 9F
三廠一些遊戲,NS賣得還不錯,當然有辦法跨就盡量跨
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01/20 09:31, 3月前 , 10F
XSS的拖累是建立在你想出遊戲在XSX上就必須把遊戲最佳化
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01/20 09:31, 3月前 , 11F
(砍)到XSS也能跑 這跟NS完全是兩個概念欸
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01/20 09:36, 3月前 , 12F
12T砍成4T跟1.7T提升到3.1T哪裡一樣
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01/20 09:36, 3月前 , 13F
XSS的架構跟PC接近,NS2架構不同,優化困難度有差
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01/20 09:47, 3月前 , 14F
XSS所謂的優化被砍成殘廢的例子也不是沒有
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01/20 09:51, 3月前 , 15F
看到NS那銷量你也會轉彎 真香
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01/20 10:12, 3月前 , 16F
首先XBOX那邊是因為微軟強行要求同一遊戲在XSX XSS上
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01/20 10:12, 3月前 , 17F
跑,而且要兩方版本一樣,但你平台數那麼少,人家根本
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01/20 10:12, 3月前 , 18F
不想特別花精力去搞。一如當年SONY要求遊戲有PS4 PSV
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01/20 10:12, 3月前 , 19F
,最後大家直接只做PS4版本算了,不甩PSV。但NS2是從
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01/20 10:12, 3月前 , 20F
一開始就只有NS2版本,你只要做好NS2的兼容便行,情況
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01/20 10:12, 3月前 , 21F
完全不同。
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01/20 16:55, 3月前 , 22F
當時就說啦 XSS拖累開發 但同個遊戲還有出NS版
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01/20 16:55, 3月前 , 23F
怎麼不是NS拖累開發 不就看NS裝機量多 XSS裝機少囉
01/20 16:55, 23F
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