[閒聊] DLSS能夠畫面比原生好是TAA的鍋嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間6天前 (2025/01/25 16:41), 6天前編輯推噓11(11023)
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DLSS 2.x的時候就有人說DLSS開了畫面比原生好 一路講到今天DLSS 4 DLSS用AI腦補上去的能夠比原生畫面好是因為現代遊戲TAA像坨屎嗎 現在遊戲好一點的TAA是柔化畫面 爛的是糊成一坨 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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因為TAA吃傳統FP32的算力吧,跑3A算力都不夠用去那
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些光影特效了,沒資源給你TAA
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TAA出名的不吃資源吧
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我都不開AA 我喜歡銳利一點的畫面
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把過去幾幀的資料跟現在這幀糊在一起
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不開AA一堆鋸齒畫面通常更差
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單純廠商偷懶
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解析度夠高的話TAA也沒必要開就是,高材質模型就看
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不太出鋸齒了,開了反而糊糊的
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剛剛看了一下 現在高解析度螢幕價格降超多
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以後還真可能就不需要反鋸齒了XDDD
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記得前陣子32吋4K 160hz有9999的,你只要60話更便宜
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鬼島螢幕算相對便宜的,當然高檔貨還是有很貴的
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這個比是用什麼比啊? 原生1080 +TAA vs DLSS 1080從540/
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720昇上來? 還是原生1080 + TAA vs DLSS 4K (從1080昇上
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來)
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其實不用討論到DLSS,解析度數字高效果就遠大於一切,有
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的遊戲可以強制render解析度高於螢幕解析度的,你就算只
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是用1080p螢幕,先讓它render 4K再降成1080p,效果甩1080
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p加任何反鋸齒十條街。因為很多3D模型+貼圖只用1080p ren
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der其實是細節不夠的,複雜場景y軸只用1080個點誒,例如
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櫻花樹的葉子這樣一取點根本不夠,這不是任何事後的反鋸
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齒能拯救的
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TAA是現代遊戲殺手
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不是櫻花樹的葉子 我在講什麼 櫻花樹的櫻花w
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01/25 17:15, 6天前 , 27F
關TAA結果一堆閃爍跟殘影現形
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01/25 17:17, 6天前 , 28F
render 4K再降成1080P其實就是一種反鋸齒技術了(類似FSAA)
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一堆遊戲物體植被閃爍 只能開dlss解決
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01/25 18:22, 6天前 , 30F
現在的遊戲畫面不比10年前好看 所需效能還翻N倍 UE5絕對
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01/25 18:22, 6天前 , 31F
是最大戰犯
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01/25 18:37, 6天前 , 32F
AI 聰明畫圖
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01/25 19:55, 6天前 , 33F
就現在素材都偷懶阿...掃描下去面數超高
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01/25 19:55, 6天前 , 34F
不然就是面數太低
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文章代碼(AID): #1dbAEw_A (C_Chat)
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