Re: [閒聊] DLSS能夠畫面比原生好是TAA的鍋嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (Bobby)時間6天前 (2025/01/25 17:34), 編輯推噓14(14022)
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DLSS會比原生渲染好這件事 以前有些是因為反鋸齒效果變模糊的關係 不過最新DLSS4的Transformer模型細節更猛 https://youtu.be/yWYbqOFyB5Q
https://i.imgur.com/Csv846B.jpeg
可以看到紅圈內的幾個地方 其實每次版本更新模型都有變強一點 到現在DLSS與原生渲染相比細節已經不在同一等級了 個人認為這已經不只是原生渲染反鋸齒導致模糊的原因 而是DLSS模型基本上腦補了原生畫面沒有的細節 當然有些人可能會不喜歡這種腦補出來的畫面 但個人還是覺得比原生好很多 尤其現在模型一直在訓練 之後版本一定會更好 說不定未來就真的完全是用AI生成的畫面玩遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.221.80.4 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737797642.A.AD4.html

01/25 17:35, 6天前 , 1F
是真的滿猛的 真的發展起來可以不必執著於原始算力
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01/25 17:37, 6天前 , 2F
會變成不用執著於建模和材質貼圖 反正AI會幫你現場P圖
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01/25 17:41, 6天前 , 3F
可能會出現原生畫面只給線條色塊 剩下交給AI完成的遊戲
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01/25 17:44, 6天前 , 4F
現場p圖哦...那可以要求以後被馬賽克的東西讓它直接幫我p
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01/25 17:44, 6天前 , 5F
好嗎ww
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01/25 17:47, 6天前 , 6F
那不叫細節更猛吧 這跟AI畫月亮一個意思 實際是失真
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01/25 17:47, 6天前 , 7F
不知道這樣子會不會有每次渲染的成果都不一樣的問題?
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01/25 17:48, 6天前 , 8F
反正就不要TAA 會模糊都是因為TAA
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01/25 17:49, 6天前 , 9F
我看到的過場動畫跟別人都不一樣 女主剛剛閃現的神情只有
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對我才這樣做哦哦哦
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01/25 17:53, 6天前 , 11F
基本上這種模型不講求隨機性 亂數應該會固定啦
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如果沒人能看出是假的那就是真的,只是目前破綻還
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很多,還是不少場景AI沒辦法處理
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01/25 17:54, 6天前 , 14F
跟原本的不一樣就說是更猛了吧
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應該要更還原原本畫面降低延遲越好
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01/25 17:59, 6天前 , 16F
這裡有一個盲點 跟4k不一樣不代表跟8k不一樣
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DLSS以更高解析度去訓練 呈現的就是8k降4k的效果
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01/25 18:01, 6天前 , 18F
那自然就會比原生4k更多細節
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01/25 18:12, 6天前 , 19F
3d材質貼圖本來就不是真的 沒啥問題XD
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01/25 18:14, 6天前 , 20F
我記得DLSS2之後不是用特定遊戲訓練的 是通用模型
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除非弄到太假或是反而變難看,不然對不深究差別的人是
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01/25 18:17, 6天前 , 22F
畫面更好吧
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01/25 18:28, 6天前 , 23F
反正原生要有60fps手感和視覺上應該就比較沒問題
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01/25 18:39, 6天前 , 24F
最後可以發展成只要無材質3d檔 材質全都用算的嗎
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01/25 18:41, 6天前 , 25F
話說我覺得最有用的是畫樹 樹葉全3d超吃資源 如果能用算
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01/25 18:41, 6天前 , 26F
的應該可以增加很多fps
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01/25 18:48, 6天前 , 27F
記得國外有辦過一種比賽,要以極小的檔案大小做出一款能
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01/25 18:48, 6天前 , 28F
玩的遊戲,那些遊戲的材質光影等就真的是當場用算的,只
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是這樣會很耗運算資源所以遊戲畫面、玩法等通常都設計得
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01/25 18:48, 6天前 , 30F
很簡單
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01/25 18:57, 6天前 , 31F
但是很多硬體都是CPU遠大於記憶體頻寬,所以這是對的
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01/25 18:58, 6天前 , 32F
甚至計算還要最佳化別cache miss
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01/25 19:03, 6天前 , 33F
這讓我想到華為手機拍出來的月亮XD
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01/25 19:10, 6天前 , 34F
是TAA本來就不好 但跟你不好是兩回事啊XD
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01/25 19:33, 6天前 , 35F
反正都是人家弄出來的畫面 糾結是不是腦補出來的沒意義
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01/25 19:43, 6天前 , 36F
不是沒意義,需要目押的遊戲補出來的畫面沒用
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文章代碼(AID): #1dbB0AhK (C_Chat)
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