Re: [閒聊] 日本手遊開發還行嗎?
拿最近新聞的剛吼當例子
原神剛出來的時候,日本檢討為啥日本做不出原神時
有人說日本手遊界不敢拿一百億日幣出來做手遊
但剛吼這個例子就是個反例,用了一千多億做新手遊卻都沒一個能賺的
原因就是剛吼沒人才,就算投錢也做不出好遊戲
就算剛吼花了一堆錢做新遊戲練人才,人才也不一定能練的出來
有人以為只要能進遊戲業就叫人才
遊戲業情況不同,員工需要各種鍛鍊才能成材,而且還需要各種不同的人才
就算要重金挖角,也要機運跟準備,大咖也看不上人才儲備不足的公司
尤其是手遊,還得加上營運、設計課金要素等原本單機遊戲沒有的職位
這也是為啥很多單機遊戲大廠在手遊水土不服
索尼還要買公司去監督旗下二廠做服務型遊戲
而且中國自已的雲服務又很強,可以直接當靠山搞全球上架跟全球同時開服
日本則是很愛搞日本獨立服,世界各國開服的時間又不同
結果就是海外服很快倒掉,不像中國賺全世界的錢
日本手遊公司又搶不太到人才,日本人才流動性又偏低,比較有在搶人才的就CY Games
甚至可以自已做出不輸其他日本大廠的單機遊戲
但CY Games沒啥新手遊,最新的馬娘也快四年了,有可能在集氣要開大
反觀中國,大多數的人才要不是做手遊要不是做服務型遊戲
這兩個要跨界難度又不高
這也是為啥中國對於黑神話給予很大的重視
因為中國服務型遊戲很強,但單機不行
但日本就是單機很強,服務型遊戲比不過中國
雖然日本也是手遊大國,但人才明顯就是偏單機
不像中國人才在服務型遊戲養蠱養了幾十年
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中國還有十幾年的遊戲機禁令,直接幹趴單機的生存空間
中國在2000年之前又很窮,大多數人買不起最新的遊戲機,也買不起單機遊戲
所以跟不上單機的風潮,就只能玩電腦的月費網路遊戲
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中國國內營運問題更多,而且嚴重程度更高
只是中國能出海的,大多是營運高手了,而且可以參考中國國內營運炎上經驗
台灣對日本營運問題如數家珍,但中國的營運問題就很少人知道
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藍色法則這幾年的開發都沒在與時俱進
反觀中國卻有遊戲玩法改來改去,改到沒人玩
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悠星的營運真的很強,少見的能把一手爛牌給救回來的
不過檔案本身的設定不錯也是很重要的原因
※ 編輯: krousxchen (118.170.230.234 臺灣), 01/31/2025 19:24:01
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