Re: [問題] 為什麼三國志曹操最受玩家喜愛

看板C_Chat (希洽)作者 (andy7799)時間10小時前 (2025/02/11 08:43), 編輯推噓8(8010)
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因為難度差異,自己全系列都玩過,提三個最有名的就好 英傑傳 如果不用果練角,或練錯角都很容易存檔卡關,更別說正常情況還要死兩隻騎兵(關張),隊伍組成太傷。 前中期角色數量稀少,都固定出擊沒得選擇。 關卡難度從簡單突然變超難。 姜維傳 難度可以調整,劇情優秀戰鬥熱血,但很多前提是要對三國歷史有認知,才能更好融入三國大後期的故事。 關卡難度高低不一。 曹操傳 正常必死的典韋郭嘉戰力影響都不大,不吃果或練廢角也不會卡關,因為角色多可以根據關卡地圖編排。 關卡難度循序漸進。 英傑跟姜維不是不好,是不適合戰棋初心者,或者對三國歷史陌生的中小學生。 曹操傳雖然深度沒有前面兩個大,但就平衡以及遊戲體驗絕對是一等一的。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.36.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739234595.A.CC4.html

02/11 08:46, 10小時前 , 1F
姜維傳都走簡單路線的話不難啊? 曹操傳比較難吧...XD
02/11 08:46, 1F

02/11 08:52, 9小時前 , 2F
姜維打難沒有任何收益 都打簡單哪有難度 對面整天全
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02/11 08:52, 9小時前 , 3F
軍中計混亂 北伐這麼簡單就好了XD
02/11 08:52, 3F

02/11 08:54, 9小時前 , 4F
姜維傳有幾關敵人數量爆多,不SL很難保全員存活過關,對
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02/11 08:54, 9小時前 , 5F
面混亂運氣不好三回合內就全清醒了
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02/11 09:21, 9小時前 , 6F
孔明傳:
02/11 09:21, 6F

02/11 09:22, 9小時前 , 7F
以初心者而言,姜維傳因為等級上限高,沒練果到後期數值差
02/11 09:22, 7F

02/11 09:22, 9小時前 , 8F
距會變大。不過曹操傳也是要稍微懂參數才能避開陷阱武將
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02/11 09:30, 9小時前 , 9F
英傑傳關張哪有必死 必死的是黃忠嚴顏
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02/11 09:33, 9小時前 , 10F
這幾個都沒啥難的 姜維是指1.28前的 後面被中國魔改
02/11 09:33, 10F

02/11 09:33, 9小時前 , 11F
愈改愈難
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02/11 09:53, 8小時前 , 12F
姜維傳有帥印以後弄個九格鐵龜陣就輾過去了
02/11 09:53, 12F

02/11 10:14, 8小時前 , 13F
我有幾次忘記練姜維打不過洛陽鄧艾 困難還有其他蠻多
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02/11 10:14, 8小時前 , 14F
要一直凹的關卡 為了收集寶物和職業也只能硬打
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02/11 10:16, 8小時前 , 15F
姜維傳是MOD 通常講英傑傳全系列也就那五款
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02/11 10:19, 8小時前 , 16F
英傑傳 孔明傳 毛利元就 織田信長傳 曹操傳
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02/11 10:20, 8小時前 , 17F
曹操傳 郭嘉沒死 赤壁就像個笑話
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02/11 10:32, 8小時前 , 18F
曹操傳的魔化孔明路線還是有一點難度
02/11 10:32, 18F
文章代碼(AID): #1dgfqZp4 (C_Chat)
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