[閒聊] 遊戲能做成完全反映戰國真實服從狀況嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (老頭)時間1天前 (2025/02/23 16:57), 編輯推噓33(34177)
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這幾年越來越多資料顯示出戰國時代其實都是大土豪帶小土豪打仗。 也就是說上了戰場,自己方的軍隊其實竟然不一定會聽命於總大將的,下命令下去還要看 個別的這些武將願不願意? 只有信長比較後期,才慢慢建立類似中央集權的指揮系統,其他的諸侯就更不用說了,帶 大隊人馬去戰場,竟然要防止說有誰叫不動,更別說有擅自撤退的。 長篠之戰中,穴山信君等御親類眾見勢不妙,竟然不聽指揮先跑。賤岳之戰中,前田利家 也是擅自撤退。可是當下時他們的總大將都沒下令要退啊!甚至總大將自己還沒有開始跑 吧! 如果遊戲裡面把這個真實的狀況做出來會不會很難玩?絕大多數的遊戲都是部將當然會聽 大將(玩家)的指揮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.206.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740301066.A.4FA.html

02/23 16:59, 1天前 , 1F
為什麼要做真實情況啊。遊戲不就是要好玩嗎
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02/23 17:00, 1天前 , 2F
我覺得如果能做成這麼真實的話會蠻好玩的
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02/23 17:00, 1天前 , 3F
要真實情況那就電腦做戰略模擬演算就好了
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02/23 17:00, 1天前 , 4F
不就騎馬與砍殺
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02/23 17:01, 1天前 , 5F
歷史遊戲的樂趣就是身歷其境的角色扮演 當然是越真實越好
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02/23 17:01, 1天前 , 6F
遊戲一隻部隊可以戰到一兵一卒 真實的話死幾個人就總崩了
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02/23 17:01, 1天前 , 7F
遊戲沒有策反 偽報嗎
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02/23 17:01, 1天前 , 8F
真實的話就是你發一個命令後過三個月才有人回報
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02/23 17:03, 1天前 , 9F
我覺得相反欸,我玩歷史遊戲想要的就是走歷史沒發生過
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02/23 17:03, 1天前 , 10F
像你這樣上帝視角誰沒聽話都馬上知道 早就不真實了
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02/23 17:03, 1天前 , 11F
的事,要照著史實事件玩太無聊了
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02/23 17:04, 1天前 , 12F
以戰國來說用一條兼定統一日本才好玩啊
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02/23 17:04, 1天前 , 13F
真實不等於一定要照著史實發展啊
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02/23 17:04, 1天前 , 14F
不過以你舉例的情況來說會太難玩,戰場的考慮情況會變
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02/23 17:05, 1天前 , 15F
太複雜,一場打得更久不見得玩家會樂見
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02/23 17:05, 1天前 , 16F
完全真實出兵先走一個月 你玩不玩
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02/23 17:06, 1天前 , 17F
你要這種真實,遊戲就不能是信長之野望那種,大概類似
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02/23 17:06, 1天前 , 18F
動作遊戲玩家扮演足輕至小大名這階段而已
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02/23 17:06, 1天前 , 19F
考慮布陣,考慮地形,考慮士氣,考慮傷亡情況,考慮武
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02/23 17:06, 1天前 , 20F
將忠誠度,考慮命令傳遞時間,這麼麻煩真的好玩嗎?
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02/23 17:07, 1天前 , 21F
有夠難玩吧
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02/23 17:07, 1天前 , 22F
聽起來蠻好玩的啊
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02/23 17:08, 1天前 , 23F
這不就是真實軍方在算兵棋推演(Ty
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02/23 17:08, 1天前 , 24F
P社遊戲都有人要玩了 複雜從來都不是問題
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02/23 17:08, 1天前 , 25F
當然P社的戰鬥一點都不複雜啦
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02/23 17:09, 1天前 , 26F
這種做到遊戲裡會有兩種情況 完全亂數例如三國志2的魏延
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02/23 17:09, 1天前 , 27F
呂布叛變 無法掌控最後玩家直接不使用
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02/23 17:09, 1天前 , 28F
複雜不是問題的話就拿自己的人生去玩就好 複雜又真實
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02/23 17:09, 1天前 , 29F
要真實是不是乾脆所有數字都遮起來☺
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02/23 17:10, 1天前 , 30F
另一種是可懷柔說服的部份掌控 這樣玩家都會卡界限上一點
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02/23 17:10, 1天前 , 31F
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最後機制會如同虛設
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我是完全相反的人,信野我還是最喜歡革新,覺得簡單用
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02/23 17:11, 1天前 , 34F
研發技術與兵力還有能力贏就好,後面幾代都太複雜了
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02/23 17:12, 1天前 , 35F
尤其還要考慮地形修路等,太繁瑣
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02/23 17:15, 1天前 , 36F
KT三國志那個一樣是是隱藏數值影響啊,野望高的易叛變
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02/23 17:18, 1天前 , 37F
大軍框起來A過去 1/3的人走一半臨時回家棒賽 1/3的在
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02/23 17:18, 1天前 , 38F
中途停下來吃便當 只有1/3的人抵達交戰地 這樣超級糞
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02/23 17:18, 1天前 , 39F
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還有 33 則推文
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以前天舞三國志就讓有些人玩不動了
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02/23 17:31, 1天前 , 74F
想到狗喬伊介紹在戰場用無線電翻地圖定位的遊戲
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越真實越憤
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狀況不對將領就會自行判斷吧。長久手前方池田隊出
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事,堀秀政也是自己決定帶秀次撤退啊
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02/23 17:32, 1天前 , 78F
前線指揮模擬的話騎砍做的不錯,很接近實際會有的感覺
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02/23 17:40, 1天前 , 79F
以前玩過一款遊戲拿破崙1813,下命令後過一段時間
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02/23 17:40, 1天前 , 80F
部隊才會動,就是模擬傳令延遲
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02/23 17:40, 1天前 , 81F
所以對陣就很吃預判準確度
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02/23 17:45, 1天前 , 82F
三國志六介就做過了,三天才能給一次命令,而且是方針
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02/23 17:45, 1天前 , 83F
型命令,有些雞巴人也會不鳥你指令自己開搞,士氣降到
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02/23 17:45, 1天前 , 84F
0直接投降,不管你軍隊多少人
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02/23 18:19, 1天前 , 85F
李天豪有一集就在講,日本有一種「下剋上」精神,下級不
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02/23 18:19, 1天前 , 86F
符上級但是你不能說我是判賊,我不服從是為你好
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02/23 18:31, 1天前 , 87F
單機遊戲比較難,但是網路的國戰遊戲基本上就是這樣沒錯,
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盟主無法直接指揮盟內玩家的部隊,盟內玩家擺爛或是敵前跳
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02/23 18:31, 1天前 , 89F
反也是有可能出現的事情
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02/23 18:33, 1天前 , 90F
你講的就不好玩 沒上帝視角你用第一人稱玩嗎?
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02/23 18:35, 1天前 , 91F
士兵都跑了那怎麼贏? 笑死 不就是電腦認定你輸就輸了
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02/23 18:43, 1天前 , 92F
這個在天道創造就有類似的系統 國人眾
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02/23 18:46, 1天前 , 93F
要更真實的就出征時按下發布陣觸(召集令)3天後城下集合
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按照你跟各領主關係決定來集合的兵數
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然後召集來的農民兵你還要借他們御貸具足(出借鎧甲
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02/23 18:51, 1天前 , 96F
十字軍之王3,裝日本模組
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02/23 18:54, 1天前 , 97F
還有可能會因為莫名其妙的原因総崩れ或是炸營
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02/23 18:55, 1天前 , 98F
大阪之陣有記錄某大名因為晚上小兵說夢話嚇到全體炸營
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02/23 19:02, 1天前 , 99F
戰爭是比誰失誤少,真的打到昏天暗地時兩邊也是會一堆失
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02/23 19:02, 1天前 , 100F
誤的
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02/23 19:11, 1天前 , 101F
源平有被鳥叫聲嚇到總崩的
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02/23 19:11, 1天前 , 102F
沒意義的 真的因為這樣輸 普通玩家一定一直SL到服從
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02/23 19:46, 23小時前 , 103F
現實就參考大甲鎮瀾宮繞境,總是會有人衝轎還要反衝轎
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戰國史連日本人都不知道有多少是真的了
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02/23 19:48, 23小時前 , 105F
下克上是戰國有沒錯 德川幕府可不給下克上的要服從階級
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02/23 19:55, 23小時前 , 106F
那個下剋上文化感覺是在講日本軍人亂政沒事就搞暗殺那些
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02/23 19:55, 23小時前 , 107F
的,皇道派當年搞226事件殺一堆政府要員就是說我們是為了
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天皇好,結果他們殺的全是昭和親信反而惹毛昭和導致政變
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02/23 19:55, 23小時前 , 109F
失敗
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02/23 19:58, 23小時前 , 110F
你去玩騎砍就有這種感覺啊,號召軍團影響力用完之後就會
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02/23 19:58, 23小時前 , 111F
解散,不然你還會看到npc元帥烙人結果一堆領主不想鳥他
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02/23 22:45, 20小時前 , 112F
推騎馬與砍殺
02/23 22:45, 112F
文章代碼(AID): #1dkkCAJw (C_Chat)
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