Re: [討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (D_A)時間5小時前 (2025/02/25 13:49), 編輯推噓14(14015)
留言29則, 18人參與, 1小時前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 魔物獵人雖然我只玩過世界 : 2/28也會跟大家一起去荒野 : 但聽流出消息好像有把難度下調 : 要迎合更廣的群眾 : 記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度 : 系統越來越方便 : 移除秘傳技能、加入學習裝置….等等 : 艾爾登法環雖然還是有一定難度 : 但有加入很多逃課的方式 : 讓手殘黨也能有遊戲體驗 : 老玩家會討厭這樣為了迎合更廣的受眾把系列作的系統、難度簡化嗎? 身為一個大叔老玩家 講講心聲 其實下修難度 迎合新手 拓展客群 提升IP知名度 讓玩家人口提升 老屁股們真的都是樂觀其成的 人類是群居動物 被群體認可很重要 每個玩家 都希望自己玩的遊戲 是被大家認可的好遊戲 by 德古拉 老屁股只是單純希望 遊戲公司們在拓展客群的時候 不要忘記一直以來有挺著你們 買你們遊戲支持的老屁股 不要忘本 花100的心力做新人客群的內容 希望同時也用100的心力照顧老玩家們 但近年來 可能因為商業考量 成本考量 之類的種種因素 最後常常變成花100的心力拓展新客群 老屁股們只花30 甚至不到的心力應付 給人一種過河拆橋的感覺 老玩家自然心裡不好受了 像最近的快打旋風6 就是真的照顧老玩家跟新玩家 都非常到位的代表之一 日本國中高中生 甚至女性 越來越多人開始打快打6了 這個景象在格Game大叔們眼中 看起來也是會讓人熱淚盈眶的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740462574.A.6D9.html

02/25 13:52, 5小時前 , 1F
最明顯的就是迎合某些族群導致自己暴死的續作
02/25 13:52, 1F

02/25 13:52, 5小時前 , 2F
又來了 我最老最我最偉大 具體什麼是30 什麼是100啊
02/25 13:52, 2F

02/25 13:57, 5小時前 , 3F
讓我想到中華電信老客戶跟攜碼新客戶的優惠跟本厂厂
02/25 13:57, 3F

02/25 14:06, 4小時前 , 4F
起碼npc人物沒有太正確化
02/25 14:06, 4F

02/25 14:11, 4小時前 , 5F
照顧老獵人具體要怎麼做= =
02/25 14:11, 5F

02/25 14:15, 4小時前 , 6F
有時候也是廠商認為老客戶比較死忠,所以覺得出這份力就
02/25 14:15, 6F

02/25 14:15, 4小時前 , 7F
可以了,但有時老客戶的需求會跟他們想探索新客戶的需求
02/25 14:15, 7F

02/25 14:15, 4小時前 , 8F
相衝就是了
02/25 14:15, 8F

02/25 14:15, 4小時前 , 9F
照顧老屁股最簡單就加魔物種類跟各種合作活動裝啊
02/25 14:15, 9F

02/25 14:19, 4小時前 , 10F
機戰傭兵舊作銷量10~20萬,6代新作簡化之後300萬銷量
02/25 14:19, 10F

02/25 14:19, 4小時前 , 11F
,有的時候只是單純的老屁股對銷量完全沒幫助
02/25 14:19, 11F

02/25 14:21, 4小時前 , 12F
老屁股沒用的經典代表作 萊莎 一堆人在噴鍊金太簡單
02/25 14:21, 12F

02/25 14:21, 4小時前 , 13F
結果呢
02/25 14:21, 13F

02/25 14:22, 4小時前 , 14F
30跟100 只是舉個例吧
02/25 14:22, 14F

02/25 14:36, 4小時前 , 15F
這說法很像POE2 不過POE2是往更難走 但在吹2的基本都新
02/25 14:36, 15F

02/25 14:36, 4小時前 , 16F
玩家 一代老玩家都在噴
02/25 14:36, 16F

02/25 14:36, 4小時前 , 17F
覺得自己老就應該被廠商尊重不就是老ㄏ…
02/25 14:36, 17F

02/25 15:09, 3小時前 , 18F
poe2沒有更難啊,是後期真的沒一代好玩= =
02/25 15:09, 18F

02/25 15:10, 3小時前 , 19F
然後劇情過程更繁瑣 尤其那個第三章 超像做到一半然後硬
02/25 15:10, 19F

02/25 15:10, 3小時前 , 20F
塞小遊戲給你折返跑到底想幹嘛
02/25 15:10, 20F

02/25 15:11, 3小時前 , 21F
後期沒有像第一章那種與王對峙緊張 ,跟一代一樣割草但
02/25 15:11, 21F

02/25 15:11, 3小時前 , 22F
沒一代的花樣多
02/25 15:11, 22F

02/25 15:17, 3小時前 , 23F
魔物只要有高難度跟高農度保持就算照顧核心玩家了,世界
02/25 15:17, 23F

02/25 15:17, 3小時前 , 24F
也一堆人說簡單,然後滅盡王還不是爆幹難
02/25 15:17, 24F

02/25 15:47, 3小時前 , 25F
成功案例 快打6 失敗案例 機戰30
02/25 15:47, 25F

02/25 15:47, 3小時前 , 26F
機戰都快死透了
02/25 15:47, 26F

02/25 16:06, 2小時前 , 27F
STW30也沒什麼簡化吧 DD反而才像30系統的完成型
02/25 16:06, 27F

02/25 16:28, 2小時前 , 28F
說是這樣說快打6還是有歧視現代模式的老害QQ
02/25 16:28, 28F

02/25 17:27, 1小時前 , 29F
沒新人加入,都只有老人,遊戲再好,沒人玩就沒意義了
02/25 17:27, 29F
文章代碼(AID): #1dlLdkRP (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dlLdkRP (C_Chat)