[情報] UBI製作人談《刺客教條:暗影者》爭議

看板C_Chat (希洽)作者 (ACE)時間3小時前 (2025/02/27 17:45), 編輯推噓33(36332)
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Ubisoft製作人談《刺客教條:暗影者》「歷史還原度」爭議:真實歷史應該去博物館學 習 https://tinyurl.com/328r6bbs Ubisoft 旗下《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)近期引發玩家熱議, 執行製作人 Marc-Alexis Côté 與創意總監 Jonathan Dumont 接受日媒專訪時強調, 系列作雖以歷史為背景,但本質仍為「虛構娛樂」,並直言:「若想了解真實歷史,博物 館才是最佳選擇。」兩人解釋,遊戲雖考究時代細節,但為塑造沉浸感與戲劇張力,必然 會改編史實,求打造一個讓玩家玩起來覺得合理的世界。 根據日本 4gamer.net 訪問,針對「歷史還原度」爭議,Dumont 澄清,團隊追求的是「 細節的真實性」,例如考證建築、服飾與文化元素,但劇情核心仍圍繞「聖殿騎士團」與 「刺客」的虛構對立上。Côté 更舉例,2007 年首作開場便標明「歷史虛構」定位,強 調娛樂性優先。兩人坦言,遊戲中對彌助的描寫包含大量創作,像是彌助與織田信長的關 係、與奈緒江的互動,均為強化敘事張力而設計,並希望玩家透過遊戲來引出興趣,自行 主動查證遊戲和史實的差異。 首度以日本為舞台的《暗影者》,開發過程面臨諸多挑戰。Dumont 透露,團隊參考《13 人刺客》《盲劍客》等經典電影,並深入研究季節變化對環境的影響,例如積雪厚度、雨 雪動態等細節。Côté 則分享,為呈現刀劍斬擊的真實感,團隊設計「角度影響切口」 的物理系統,甚至讓玩家能斬斷竹、草等物件。兩人最後呼籲,遊戲旨在提供「沉浸式歷 史體驗」,但真實歷史仍需透過博物館等管道學習,盼玩家享受娛樂之餘,也能主動探索 史實脈絡。 -- 之前不是這樣說的阿XD -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.81.161.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740649504.A.E62.html

02/27 17:46, 3小時前 , 1F
填補空白的...?
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02/27 17:47, 3小時前 , 2F
合理勒==
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ubi:尼哥武士是真實歷史
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也是ubi:要真實歷史請去圖書館
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就算是他說的考證建築服飾文化也是被打臉阿 他看起來
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像是有差嗎
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之前好像不是這麼說的喔 一開始就說虛構大家都沒意見
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八個月前:歷史的空白,由我們的故事填補
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每發一篇我就要咒一次,ubi去死一死
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哈哈哈uccu
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問題這跟動物朋友二一樣誒?不是戳的人不知道,是知道了
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硬戳誒?
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所以加入在插秧時收成的西瓜有娛樂我嗎 是不是沒有考
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證到當時日本還沒有炸雞啊
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切口的表現是刀子沒揮到竹子還會斷掉嗎
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一開始欠燒啊不就你們整天嗆人是真的歷史
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炎上商法吧 燒得挺旺的 何不繼續燒到整間公司火葬為止
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我們的武士
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團隊追求的是「細節的真實性」,西瓜:…
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人在屋簷下不得不低頭
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以前起源製作這麼認真現在是隨便敷衍二創就可以這三小
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銷量決定ubi的態度
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很難想像起源到暗影者這間公司到底發生什麼事
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這人腦子有問題嗎?刺客系列本來就一直都是在真實歷史
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中合理安排劇情,特別是那些不為人知的地方。讓故事整
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體看起來很巧妙。但近幾年的系列越來越跑偏了。從黑旗
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開始就不行了,真的要加油。
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不能你家的廟被燒掉就要去砸別人家的耶
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02/27 17:59, 3小時前 , 30F
是誰在拿歷史宣傳的?
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所以那個世界線西瓜 櫻花 是同一個節季節的嗎
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又不是玩家在那邊先靠北真實歷史
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是你們先豪洨被抓包才被嗆爛欸
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可是影片就一堆細節錯誤阿wwwww
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我們的武士填補歷史空白勒?
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02/27 18:04, 3小時前 , 36F
為了沈浸感??戲劇張力??科幻故事沈浸個屁
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02/27 18:07, 3小時前 , 38F
Ubi:彌助是武士 也是Ubi:隨便啦 我就是要黑人武士
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大家都在荒野和浪人了,沒人在乎你們的黑人遊戲
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02/27 18:09, 3小時前 , 41F
這說法根本是否定這IP的品牌價值
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02/27 18:10, 3小時前 , 42F
Ubi腦粉提到彌助時可不是這麼說的呢
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02/27 18:11, 3小時前 , 43F
切口是指不管從哪個方向砍,西瓜都會從正中央切開嗎?
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02/27 18:12, 3小時前 , 44F
你說這些話之前要不要去看看自己公司的哪位說要填補日本
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空白歷史的噁心嘴臉再來講這些
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02/27 18:13, 3小時前 , 46F
是不是精神分裂了?
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02/27 18:19, 3小時前 , 47F
ubi倒不了的 還有PS+的浮木可以抓
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02/27 18:20, 3小時前 , 48F
刪掉那個黑鬼就沒那麼多問題了
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02/27 18:21, 3小時前 , 49F
根據史實彌助就是偉大武士,不服來辯<--洛克李先生自
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02/27 18:21, 3小時前 , 50F
爆-->這是虛構的,幹嘛那麼認真
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我們填補的空白歷史
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02/27 18:29, 3小時前 , 52F
去年二月好像不是這樣說的
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所以說有網路可以稽查過往行為是很重要的
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02/27 18:30, 3小時前 , 54F
第一次宣傳的育碧:歷史的空白,我們來填補
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02/27 18:30, 3小時前 , 55F
咦,你之前不是說要填補歷史空白嗎?怎麼現在又縮了?教育事
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02/27 18:30, 3小時前 , 56F
業不能這麼畏畏縮縮,硬起來跟黑粉爆了啊!
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02/27 18:32, 3小時前 , 57F
想了解真實歷史>博物館 想了解空白的歷史>UBI
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02/27 18:38, 2小時前 , 58F
當初說改成武士很酷這樣就好了啊 現在又跟當初說的不
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02/27 18:38, 2小時前 , 59F
一樣 是急了吧
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02/27 18:41, 2小時前 , 60F
對啊 金恩博士其實是蜥蜴人 真實歷史都是假的
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02/27 18:47, 2小時前 , 61F
以前還真的有人拿刺客教條在課堂播放教歷史
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02/27 18:49, 2小時前 , 62F

02/27 18:50, 2小時前 , 63F
知道要死了才轉彎喔 給他死不要留情
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02/27 18:52, 2小時前 , 64F
雖然有人PO過了但還是進來留個推順便笑一下轉彎的UBI
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02/27 18:56, 2小時前 , 65F
不用根據史實根據大自然櫻花跟你媽西瓜就不該一起出現
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02/27 18:57, 2小時前 , 66F
還敢講考究啊,弄錯多少日本文化了
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02/27 18:58, 2小時前 , 67F
細節的真實性,你先解釋為什麼彌助鎧甲那麼華麗?
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02/27 19:08, 2小時前 , 68F
不談劇情 季節建物也考證一下吧
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02/27 19:15, 2小時前 , 69F
UBI場外比遊戲還搶眼,真期待這款開賣後的開盤
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02/27 19:26, 2小時前 , 70F
開始硬拗了,繼續看秀下限
02/27 19:26, 70F

02/27 19:40, 1小時前 , 71F
說得好,教學光碟不要偽裝成遊戲
02/27 19:40, 71F
文章代碼(AID): #1dm3GWvY (C_Chat)
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