[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)

看板C_Chat (希洽)作者 (玉米)時間5小時前 (2025/03/04 01:05), 4小時前編輯推噓42(43148)
留言92則, 49人參與, 3小時前最新討論串1/3 (看更多)
作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷: 先講優點: 1.畫質延續世界的好 撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了... 2.集中模式的轉向功能 對,這個模式能誇的就只有攻擊時能隨時轉向跟衍生的各種武器派生攻擊,其他都是大便,下面缺點慢慢講。 3.投射器可以射出加快撿東西的速度 缺點: 1.優化問題 這毫無疑問大家都詬病,re引擎就不適合做這麼大的地圖,我甚至為了這款換了4070ti桌機,總算是有開2k幀生成能90幀以上,至於沒預算的人我蠻推薦買二手PS5或XSX的,主機的優化不錯,只能期待老卡快點把下一代引擎搞出來了 2.軟趴趴的打擊感 這是最勸退我的原因,我這作只有玩大劍、銃槍和太刀,世界和崛起都讓我有動力再打開的原因就是因為戰鬥很爽,但是荒野的打擊感...套用之前網友說的,音效很像在打棉被,完全沒有爽感,然後太刀不知道是在飄什麼,打沒幾下人物就滑出去,人物動作也不流暢。然後雖然大劍因為集中模式派生連段能打得更密集,但是因為打擊感軟綿綿所以其實也沒那麼爽,我現在只能盡量玩銃槍靠那開砲音效和龍杭爆炸來體驗那微乎其微的打擊感。 3.集中模式被傷口系統搞砸 對,接下來是我最想噴的傷口系統,我覺得這東西甚至比軟肉更煩躁,明明就知道要打破傷口傷害才能比較高,但是因為魔物會移位導致集中攻擊不一定打得到,更不用說近戰還要在那裡橋位置,一直打不到煩躁感真的大增,對比世界軟肉有飛翔爪定位,只要抓上去就一定軟得到,傷口系統真的是一坨大便。 4.UI很不直覺化 舉例像我想找裝飾品怎麼裝找半天,結果是在換裝備那還要再按一下右鍵,而不是直接獨立出一個裝飾品裝備選項,奇怪前幾作都有作業可以抄了,可以做得更爛我也是很佩服== 然後想查看整體技能我也找半天 目前能想到的大缺點就這幾項,可能之後全破之後會再打更詳細一點,綜合魔物這幾作我覺得在世界(含)之前幾代都是傑作,而崛起撇除那煩躁的鬼火鳥系統和多人連線不方便之外我還是覺得戰鬥很值得一玩。但這次荒野真的是不上不下,因為打擊感的關係這代的武器就算有做出更好的改動還是被拖累... ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.193.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741021506.A.6FB.html

03/04 01:08, 5小時前 , 1F
打擊感這件事看實況的時候有感覺,看起來超沒fu
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03/04 01:08, 5小時前 , 2F
這麼多荒野抱怨文,你是我看到第一個在抱怨打擊感的
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03/04 01:09, 5小時前 , 3F
沒有推蘑菇頭攻擊的都不算老臘入
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03/04 01:10, 5小時前 , 4F
卡頓是因為有兩層加密的關係
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03/04 01:11, 5小時前 , 5F
道具欄也是很莫名 跟子彈分開的意義在哪裡 完全搞不懂
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03/04 01:13, 5小時前 , 6F
撇除掉優化你在談什麼畫質,這代畫面表現就是破爛
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03/04 01:13, 5小時前 , 7F
,已一個2025的遊戲我就算4090 4k畫質全開去拍照依
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然覺得畫面破爛
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03/04 01:14, 5小時前 , 9F
打擊感比beta好多了,跟其他作差不到哪,貫通斬刷
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我覺得問題應該是打擊音效設計得不太好

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起來比軟肉爽多了,看到怪在哀嚎就是爽
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這次的UIUX爛到不是老卡在練新人就是純噁心玩家
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傷口我覺得很強欸 甚至有點過強了
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03/04 01:15, 5小時前 , 13F
然後打擊感是有回到應該有的水準
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03/04 01:16, 5小時前 , 14F
比軟肉好用多了
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目前我自己玩的感覺~進入狀況後有點沉迷
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※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:16:59

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進入狀況前=>搞不清楚飯怎吃~地圖怎麼看~東西在哪裡.....
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03/04 01:17, 5小時前 , 17F
我都大劍起手,好像剛好這代大劍也蠻好用的,砍得挺爽的
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03/04 01:19, 5小時前 , 18F
沒辦法 世界大劍真蓄的打擊感太無敵了
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破曉爽快感之後變這樣 落差很大
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03/04 01:20, 5小時前 , 20F
傷口我覺得是超強,4個人圍毆,龍基本很難動,傷害
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還很高
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戳傷口好玩多了,不掉節奏戳中正面回饋也高。輕武收刀
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03/04 01:20, 5小時前 , 23F
巴3下頭軟肉是我最討厭的流程沒有之一,後面魔物還有
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反飛翔爪動作==
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03/04 01:25, 5小時前 , 25F
UI真的超糞 加好友連結小隊 道具袋 地圖 營帳 捷徑
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03/04 01:25, 5小時前 , 26F
都難用..
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03/04 01:27, 5小時前 , 27F
這代傷口有差嗎..? 難度那麼低了
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03/04 01:27, 5小時前 , 28F
覺得沒鎖定很白爛 一堆亂飛的怪==
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03/04 01:31, 5小時前 , 29F
打傷口很強跟打傷口很無聊,並不衝突
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03/04 01:34, 5小時前 , 30F
戳傷口強制斷王動作接一套大的很爽好嗎 看到魔物破皮
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後按集中攻擊就好 超簡單
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03/04 01:35, 5小時前 , 32F
平時一樣砍砍砍 有破皮在集中就好
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03/04 01:37, 5小時前 , 33F
比飛翔爪軟肉好多了 不用每隔一段時間就要跳上去軟
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03/04 01:38, 5小時前 , 34F
感覺是音效有點悶悶的 還有像JR最後突刺之前都會震一下
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03/04 01:39, 5小時前 , 35F
以前大劍砸在魔物身上那個接觸很精細,看了很爽,現
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03/04 01:39, 5小時前 , 36F
在砍傷口整個滑空氣滑過去實在很沒fu
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感覺分享
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感謝
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03/04 01:40, 5小時前 , 39F
至於打擊感BETA很多人批評這點,正式版除了你沒到到發文的
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沒比較沒傷害,前幾代戰鬥都做太頂導致這代玩起來真的燃不起來,突然又很想回去玩崛起了==

03/04 01:41, 5小時前 , 40F
這就是貴古賤今嗎 竟然懷念飛翔爪 雖然我是不討厭翔爪
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03/04 01:42, 5小時前 , 41F
地圖特定素材我只希望有導航...
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03/04 01:43, 5小時前 , 42F
打傷口滿爽的,不過這次武器擊中魔物的音效不喜歡
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hit stop確實有改善,所以問題應該真的只剩下打擊音效

03/04 01:44, 5小時前 , 43F
我覺得這代有個問題是真的好像深怕玩家死了就不玩
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03/04 01:44, 5小時前 , 44F
一樣 龍真的幾乎一路平推毫無障礙
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開地圖 游標移到礦點按R3 龍自己會跑過去
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除了傷口之外同意你 X就多練
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03/04 01:44, 5小時前 , 47F
地圖素材好像可以導航阿
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※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:44:49

03/04 01:45, 5小時前 , 48F
UIUX 這點非常同意
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飛翔爪當時可是被噴爛耶,看來下一款就會開始懷念傷
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03/04 01:46, 4小時前 , 51F
素材可以釘圖釘導航,也可以標記同樣素材,小地圖會
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03/04 01:46, 4小時前 , 52F
多一個小點
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傷口罵的也不多吧,優化排第一 小黑排第二
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03/04 01:49, 4小時前 , 54F
uiux爛到愚蠢等級,感覺就掌機設計萬年不變
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03/04 01:54, 4小時前 , 55F
這次的優點:上位裝等同外觀裝,不用再另外做
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03/04 01:55, 4小時前 , 56F
缺點:又少一個能農的要素了
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※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:56:28

03/04 01:59, 4小時前 , 57F
能吹飛翔爪我是想不到的
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03/04 02:02, 4小時前 , 58F
傷口屌打軟肉 在我看來軟肉才是什麼垃圾 傷口用的好怪
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03/04 02:02, 4小時前 , 59F
連動都沒得動
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03/04 02:03, 4小時前 , 60F
看起來你就是瞄很爛才覺得傷口很爛而已
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03/04 02:04, 4小時前 , 61F
完全不認同 飛翔爪軟肉就是一坨 垃圾中的垃圾
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03/04 02:06, 4小時前 , 62F
之前都是傑作? 我倒覺得老怪獵比你講的這些都還更噁
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03/04 02:06, 4小時前 , 63F
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03/04 02:07, 4小時前 , 64F
打擊音效超混阿 單手劍做纏蛙棒棒尻下去還是劍的聲音
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03/04 02:08, 4小時前 , 65F
啊? 以前UI更不直覺吧 還要抄以前?
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飛翔爪超爛+1 但傷口近戰確實不好瞄準 還是翔蟲技最爽
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03/04 02:09, 4小時前 , 67F
傷口系統看武器 好幾個武器根本沒在管你破傷口
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傷口適合輕玩家,見仁見智,飛翔爪就是一坨
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03/04 02:10, 4小時前 , 69F
有破就當軟肉 完全不影響節奏
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03/04 02:13, 4小時前 , 70F
崛起破曉的戰鬥爽快感應該是系列之最 可惜被畫面拖累
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03/04 02:14, 4小時前 , 71F
現在最嚴重的還是PC優化問題 其他都好說
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03/04 02:15, 4小時前 , 72F
軟肉才爛
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03/04 02:18, 4小時前 , 73F
這代hi是真的讓人看不懂,為改而改
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03/04 02:20, 4小時前 , 74F
傷口很好用啊 幹嘛硬要破 打著打著自己裂開
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03/04 02:24, 4小時前 , 75F
UIUX調整沒問題 但問題是複雜繁瑣到不像QA測過一樣
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03/04 02:26, 4小時前 , 76F
軟肉真的拉基設計
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03/04 02:26, 4小時前 , 77F
然後喜歡爪子不喜歡傷口 你應該是萬中選一
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03/04 02:27, 4小時前 , 78F
利用傷口派生聯招 不要硬戳斷自己節奏 打起來體驗比飛
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03/04 02:27, 4小時前 , 79F
翔爪軟肉好千倍
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03/04 02:30, 4小時前 , 80F
傷口就只是一個單純的派生連招啊,那把集中取消,傷口自動
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03/04 02:30, 4小時前 , 81F
顯示又有什麼差別?脫褲子放屁系統
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03/04 02:30, 4小時前 , 82F
話說巴哈很多人說貓飯拔掉是缺點
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03/04 02:31, 4小時前 , 83F
系統簡化難道不好ㄇ
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03/04 02:33, 4小時前 , 84F
看貓貓蹦蹦跳做菜不好ㄇ
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03/04 02:48, 3小時前 , 85F
原PO講的沒有錯 我們MH代表的就是日廠的技術力 畫
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03/04 02:48, 3小時前 , 86F
質絕對是最高等級 把日廠技術力拖下水的主機和製造
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03/04 02:48, 3小時前 , 87F
廠商應該要永久逐出遊戲界 只有出在PS主機上的MH才
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03/04 02:48, 3小時前 , 88F
是正版 出在其他廠牌主機上的MH永遠都是盜版 唯一
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03/04 02:48, 3小時前 , 89F
支持日廠良心正版遊戲就是玩PS系主機的MH!!!(反串
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03/04 02:48, 3小時前 , 90F
要註明)
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03/04 02:50, 3小時前 , 91F
用操蟲棍空中找到弱點抓對距離時機破壞時很爽啊
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03/04 03:41, 3小時前 , 92F
蟲棍飛天螺旋飛完空中戳傷口再飛再戳收尾循環超爽欸
03/04 03:41, 92F
文章代碼(AID): #1dnU52Rx (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dnU52Rx (C_Chat)