[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)
作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷:
先講優點:
1.畫質延續世界的好
撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了...
2.集中模式的轉向功能
對,這個模式能誇的就只有攻擊時能隨時轉向跟衍生的各種武器派生攻擊,其他都是大便,下面缺點慢慢講。
3.投射器可以射出加快撿東西的速度
缺點:
1.優化問題
這毫無疑問大家都詬病,re引擎就不適合做這麼大的地圖,我甚至為了這款換了4070ti桌機,總算是有開2k幀生成能90幀以上,至於沒預算的人我蠻推薦買二手PS5或XSX的,主機的優化不錯,只能期待老卡快點把下一代引擎搞出來了
2.軟趴趴的打擊感
這是最勸退我的原因,我這作只有玩大劍、銃槍和太刀,世界和崛起都讓我有動力再打開的原因就是因為戰鬥很爽,但是荒野的打擊感...套用之前網友說的,音效很像在打棉被,完全沒有爽感,然後太刀不知道是在飄什麼,打沒幾下人物就滑出去,人物動作也不流暢。然後雖然大劍因為集中模式派生連段能打得更密集,但是因為打擊感軟綿綿所以其實也沒那麼爽,我現在只能盡量玩銃槍靠那開砲音效和龍杭爆炸來體驗那微乎其微的打擊感。
3.集中模式被傷口系統搞砸
對,接下來是我最想噴的傷口系統,我覺得這東西甚至比軟肉更煩躁,明明就知道要打破傷口傷害才能比較高,但是因為魔物會移位導致集中攻擊不一定打得到,更不用說近戰還要在那裡橋位置,一直打不到煩躁感真的大增,對比世界軟肉有飛翔爪定位,只要抓上去就一定軟得到,傷口系統真的是一坨大便。
4.UI很不直覺化
舉例像我想找裝飾品怎麼裝找半天,結果是在換裝備那還要再按一下右鍵,而不是直接獨立出一個裝飾品裝備選項,奇怪前幾作都有作業可以抄了,可以做得更爛我也是很佩服== 然後想查看整體技能我也找半天
目前能想到的大缺點就這幾項,可能之後全破之後會再打更詳細一點,綜合魔物這幾作我覺得在世界(含)之前幾代都是傑作,而崛起撇除那煩躁的鬼火鳥系統和多人連線不方便之外我還是覺得戰鬥很值得一玩。但這次荒野真的是不上不下,因為打擊感的關係這代的武器就算有做出更好的改動還是被拖累...
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我覺得問題應該是打擊音效設計得不太好
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沒比較沒傷害,前幾代戰鬥都做太頂導致這代玩起來真的燃不起來,突然又很想回去玩崛起了==
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hit stop確實有改善,所以問題應該真的只剩下打擊音效
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