Re: [地平線] Sony測試Ai亞蘿伊流出 配音員表示擔憂
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: 雖然即時聊天感覺很cool
: 但表演品質顯然會是個問題
: 因為比起傳統作法什麼聲音該在哪裡出現
: 太多不能掌握的情境了
: 也可能影響到一個遊戲的節奏或破壞世界觀
: 目前看還是覺得不如真的找人配
: 就算對白量有限也不會讓遊戲不能玩
: 有時就是不讓你聊太久才會督促玩家做探索
: 才方便掌握整體節奏
: 這樣的科技大家又怎麼看呢?
https://www.youtube.com/watch?v=3hnIPdVZK1A
像這剛剛發布的案例,感覺可以透過一些世界觀設定來解決其實
目前AI所需要探討的層面太廣了,從工作取代到賦能,前者讓資本去利用科技取代
人力並提高穩定性,後者讓非專業民眾取得相對的初始專業能力,但總的來說就是
朝更大規模的生產力過剩的方向前進
但這一切還必須基於大眾皆能夠取得非常廉價的AI系統為前提.以當前為例,不說
程式或繪圖,單純從"資訊"上跟過往相比,現在自己可以更有能力去知道想知道的
事情,以前自己要搜尋跟整理,簡單的要數分鐘可能到小時,如果要文書規格上的
調整可能更長,現在大模型可以幫你處理大半
對一般人比較相關的大概就購物決策,如果你好奇其中的技術參數細節或者要對比
,你都可以透過大模型協助你"知道",雖然可能仍有一定的可靠性問題,但至少基礎
框架有,你自己可以進一步展開,不會無頭蒼蠅,因為在過往這種操作心理(與時間)
成本相當高,現在你只要描述你的問題跟幾分鐘就能展開.當你踏上這一步基本上
就跟過往完全不一樣了.
而當前有提供免費版,要更多次數就是600元台幣/月,至少當前還處於一般人可以
取得的有效的AI系統階段.(雖然嚴格來說還是不便宜就是了,例如低用量手機用
戶可能一個月通訊開銷也就400元,雖然產生的效用不一樣)
那近期像是OPENAI的研究代理,或者未來可見的一些更進階的系統,因為算力成本
等關係大概就會慢慢拉開差距了,那就會是新一階段的問題了.
拉回AI配音的問題那就很有趣了,取代與賦能同時存在,因為在有聲書到獨立遊戲
開發等等範圍,如果也有更完善的操作系統(細節調教)與更完善的模型(更自然的
語音)且便宜,那就能夠更大規模的產出,但自然的工作機會就會大幅減少,光靠"自
然人配音"當賣點,至少市場是相對有限的,這也算是一個縮影,看我們能怎麼取得
平衡,我是暫時想不到就是了(尤其賦能來說是對大眾,但相對對從業人員就是問
題)
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