Re: [閒聊] 怪獸對打機其實很無聊?
※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 之前有買25週年神聖計畫
: 今天又出D-3
: 冒險機 玩法看劇情
: 計步器 500步遇到怪
: 然後戰鬥是
: 記得是隨機三種
: 快速搖 上下左右 連打按鈕
: 然後當時有跟朋友一起買 想說可以對戰一下
: 結果連線對戰沒有玩法就是隨機戰鬥
: 怪就自己互打而已.....
: 都25週年 做不出一個連線戰鬥模式嗎?
: 接個藍芽也可以吧 我覺得等出有連線戰鬥
: 模式在入手吧 不然只能當計步器而已
: 和搜集圖鑑
https://i.imgur.com/35v0UpI.jpeg

怪獸對打機本來就是節奏很慢的玩具
尤其是磚機和D1
D2開始可以單機打怪
後來的彩色螢幕新版好像有改良了很多
不然舊版在現在環境根本玩不動
沒有足夠的對戰次數和勝率就養不上完全體
更別提究極體
一輪怪物養成大概半個月
以前還有很多小孩子一起玩的時候
也就養到成熟期合體多玩一個型態而已
這種萬代做成手遊版本其實就搞定了
要連線對戰還是什麼的
只是可能就幾十塊錢買斷的小APP
不如現在一台幾千塊的情懷迴圈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.59.60 (臺灣)
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D1只要抓得到對應怪物的搖機頻率 勝率就會高
※ 編輯: how6410 (114.42.59.60 臺灣), 03/20/2025 15:29:54
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拆背板 對應晶片用鉛筆塗黑 就可以讓時間加速
但是那個反而不好養成 更難玩
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插墊板是磚塊機的做法吧
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※ 編輯: how6410 (114.42.59.60 臺灣), 03/20/2025 17:26:32
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