Re: [閒聊] 卡牌遊戲的文字敘述會很難理解嗎?
一個經典的案例,雖然已經是很久以前的事情,但放到今天還是很經典
魔法風雲會一直以來確實是有文字敘述嚴謹的特性
(無論要不要談其他一卡車問題,至少那都和文字敘述無關)
但即使維持了這個優點,有時候設計師腦袋攪一攪後還是會搞出這樣的產物:
https://i.meee.com.tw/CDc8cA2.jpg

這是那種所謂「向玩家簡單介紹新系列設計」的單純牌張
它本身是最低稀有度的六費5攻5防生物,單純到不能再單純
只是加上了新系列中的一個招牌效果,並且很詳細地把完整內容都寫出來了
規則用字其實只有括號前面的部分:延緩5~(綠),後面可以不用寫出來
但這是初次登場的效果,當然會清楚地寫給玩家閱讀一遍以理解其設計
那麼問題來了:
如果你是一個魔法風雲會的老練玩家,但你第一次看到這個效果
並且你沒有事先花時間去閱讀官方準備的新系列介紹文章
你能憑藉著過往的遊戲經驗,看懂這個已經寫得非常清楚的效果嗎?
答案很簡單,就是「這都什麼跟什麼」
這就是那種「我每個字都看得懂但是你到底在講啥」的卡片敘述
這一坨文字裡面有太多太多的細節,可以讓人看了等於沒有看
就連最簡單的時機問題:我什麼時候可以進行這個特殊動作
都讓玩家感到一團混亂,裁判怎麼講都講不明白
即時它已經被明白寫出來了:「除了從你手上施放此牌」
也就是在「可以從你手上施放此牌」的同等時機,可以採取「延緩」的動作
但玩家可是剛被這個史上最長補充說明的效果狠狠轟炸過一輪
你把問題的答案寫出來了,並不代表玩家會知道答案就在這裡
單純以一個效果來看,「延緩」算是還不錯的設計
與時間有關的特徵有很大的創作空間,後續也產生了更多更好的經典牌張
問題在於,官方把它當成一個介紹新系列的招牌效果
讓玩家一口氣面對了非常大量比例具有這麼一大串文字的牌
這個情境可以說是一場災難,或是一個非常好笑的笑話
當然,最後玩家還是接受並熟悉了「延緩」,使它成為存活至今的經典設計
畢竟能玩得下魔法風雲會和/或遊戲王
這種上古活化石TCG的玩家,總是有一些異於常人的地方
更有趣的是,延緩的最後五個字「它具有敏捷」,也是件經典的事情
延緩簡單說就是用時間換取費用折扣,讓你能提早出牌,但要等待好幾個回合
如果是生物的話,就會很類似爐石的休眠手下
而當你的生物經過漫長的等待終於現身,你一定會馬上想要投入戰場
這並不是「我感覺是」這種空談,這是遊戲測試過程中實際發生的事情
壓倒性多數的測試者都在生物終於現形的當回合,馬上進行攻擊宣言
但是魔法風雲會的生物和爐石的手下一樣,進場是要睡一回合的
只有帶著「敏捷」(等同爐石「衝鋒」)的生物才能直接進行攻擊
對規則敏感並比較嚴謹的開發者只好不斷提醒:還不行!還要等到下回合!
而這些壓倒性多數的測試者(他們其實也是開發者)也不斷表示:
我沒有聽進去!我現在要出征!已經等3~5回合了憑什麼還要睡一回合?
最後為了解決這個問題,「延緩」的最終版本只好加上一條特別規則:
如果這東西是生物的話,只要以延緩方式進場,就無條件具有敏捷
畢竟連開發者都堅定表示「我沒有聽進去」了,玩家有可能會聽進去嗎?
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