Re: [討論] 為什麼RTS遊戲開大招會被鄙視?
看底下說明,大招指的應該是指忽略正常流程跟營運,非常規的打法。這樣來看,世紀帝國
也有大招啊。
舉例來說:
1.塔攻,把應該在家顧經濟的村民派到前線插塔,干擾對面。有各種變形,像是裝甲塔(裝
甲步兵+插塔),塔攻弓(弓兵+插塔),條頓塔攻(文明特性,箭塔有雙倍裝載量,可以嚷
攻擊力更高)
2.Hoang,快速上城堡時代,送村民到前線蓋攻城器製造所跟修道院,斷村出騎士、僧侶、
攻城器製造所,全部資源all in下去。
(這招得名自使用這套戰術的玩家ID,這種all in打法到去年也是很兇的戰術,職業玩家遇
到也很容易gg)
3.youpudding,西西里塔攻,利用文明特性,軍事單位可插塔的能力邊插塔邊亂對面。幾乎
也是all in打法。戰術名稱也來自玩家ID,順帶一提,這玩家是台灣人。
4.tati rush,好像只有職業玩家viper這樣稱呼這招,就是開多個射箭場海大量弓兵射爛對
面。
5.前置軍營跟射箭場,直接把軍事建築蓋在對面家附近,在前線出一堆兵鬧死對手。這招近
期在職業玩家的一般對局也能見到,應該算滿新的戰術。
6.葡萄牙速上城插堡(競技場限定),13分半上城堡時代,去對面蓋堡壓制。
7.西西里直城all in,快速上城堡時代,到前線蓋攻城器製造所,all in全部資源推掉對面
城鎮中心。為台灣玩家rayz 發明的戰術。
上面的戰術都不是常規打法,不過也都有人在用。對職業玩家來說,有些打法很好擋,像是
1.、4.、6.,不過拿去對付非職業的一般玩家,那些特殊型的戰術還是很有用的。
回到原po 的問題,至少在世紀2,沒遇過開大招被鄙視的問題。要用大招也得有點實力,因
為大招捨棄正常的營運,著眼在壓制對手,如果沒成功壓制,會被對手拉開經濟差距,最後
人家60、70個村民甚至上百個村民在工作,你因為all in全部資源去鬧對手,結果自己只有
20、30村,還怎麼打?
上面只列舉了7種戰術,實際上世紀帝國2的戰術肯定更多種,不至於沒有大招的概念。
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