Re: [閒聊] 魂系 boss 戰就是 QTE 是嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間2天前 (2025/04/06 10:47), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言 : QTE,快速反應事件,我不曉得目前確切定義是什麼, : 不過一直以來的討論是指 : 畫面出現 X 時,玩家就按 X : 出現 XXBB ,就按 XXBB : 這種設計多半是子供向,劇情中若是出現QTE 則非常打斷體驗。 並沒有,QTE當時最常用的都是在比較刺激的動作遊戲 可能劇情中突然就出現一組按鈕要你按,可能跑一跑突然出現按鈕要你閃陷阱 子供向反而不會做這種考驗玩家反應的設計 : 然而魂系的 boss 則是出招有一定的方式, : 而玩家也要有相對應的方法應對, : 譬如boss 劈地 = 跳躍 : 突刺 = 翻滾 : 這就像 QTE , : 只是boss 的出招畫面不會大大字寫著 B : 而是要要玩家去判斷,這是突刺動作, : 要按 B 翻滾 差多了,QTE最重要的差別就是『你沒有選擇只能照畫面顯示的去做』 魂系有限制你某一招只有一種躲法嗎?連隻狼都可以不格擋打完了 沒選擇就是當年QTE被人詬病的其中一個原因 : 甚至wow 的 UI 可以在boss 出招時, : 提示玩家要『奶媽預唱』 : 『遠程停手』、『閃地上圓圈』 : 在 QTE 的外面,套上了 Boss 的華麗動作 : 多了看懂動作的學習時間、 : 正確判斷所需要的反應時間、 : 應對方法的嘗試錯誤, : 以上這些都通過了,那就是 QTE 了 : 那麼為什麼 QTE 這麼惹人煩躁, : 但是魂系卻這麼引人入勝? : 如果魂系套了這麼多層判斷式才這麼好玩, : 那再多套幾層 : 求解對x積分 (x^2 - x^2) 從 0 到 1 : 求導數:d/dx (x2 /2) : 這樣會不會變得 超。好。玩? : 比魂系迷人 x 倍? 你前提就整個錯了 QTE=玩家沒選擇只能照畫面顯示的做 魂、隻狼、WOW=你有選擇、需要判斷,只是某個選擇是最佳解 前者不照做就是Game over 後者不照可能只是損失DPS或是拉長戰鬥時間而已 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.133.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743907666.A.32B.html

04/06 10:55, 2天前 , 1F
還是看設計有些qte 失敗只是走向不不一樣的劇情路線(
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雖然大部分是壞的)或是失敗太多次才gg只失敗幾次還是
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能過
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04/06 12:20, 2天前 , 4F
QTE以前比較讓人詬病在於大多是在播片中觸發,這導致玩家
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04/06 12:20, 2天前 , 5F
很難完全享受播片得一直專注,這少了戰鬥與戰鬥中間的喘
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04/06 12:20, 2天前 , 6F
息時間
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04/06 13:02, 2天前 , 7F
推這篇
04/06 13:02, 7F
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