Re: [閒聊] 魂系 boss 戰就是 QTE 是嗎?
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言
: QTE,快速反應事件,我不曉得目前確切定義是什麼,
: 不過一直以來的討論是指
: 畫面出現 X 時,玩家就按 X
: 出現 XXBB ,就按 XXBB
: 這種設計多半是子供向,劇情中若是出現QTE 則非常打斷體驗。
並沒有,QTE當時最常用的都是在比較刺激的動作遊戲
可能劇情中突然就出現一組按鈕要你按,可能跑一跑突然出現按鈕要你閃陷阱
子供向反而不會做這種考驗玩家反應的設計
: 然而魂系的 boss 則是出招有一定的方式,
: 而玩家也要有相對應的方法應對,
: 譬如boss 劈地 = 跳躍
: 突刺 = 翻滾
: 這就像 QTE ,
: 只是boss 的出招畫面不會大大字寫著 B
: 而是要要玩家去判斷,這是突刺動作,
: 要按 B 翻滾
差多了,QTE最重要的差別就是『你沒有選擇只能照畫面顯示的去做』
魂系有限制你某一招只有一種躲法嗎?連隻狼都可以不格擋打完了
沒選擇就是當年QTE被人詬病的其中一個原因
: 甚至wow 的 UI 可以在boss 出招時,
: 提示玩家要『奶媽預唱』
: 『遠程停手』、『閃地上圓圈』
: 在 QTE 的外面,套上了 Boss 的華麗動作
: 多了看懂動作的學習時間、
: 正確判斷所需要的反應時間、
: 應對方法的嘗試錯誤,
: 以上這些都通過了,那就是 QTE 了
: 那麼為什麼 QTE 這麼惹人煩躁,
: 但是魂系卻這麼引人入勝?
: 如果魂系套了這麼多層判斷式才這麼好玩,
: 那再多套幾層
: 求解對x積分 (x^2 - x^2) 從 0 到 1
: 求導數:d/dx (x2 /2)
: 這樣會不會變得 超。好。玩?
: 比魂系迷人 x 倍?
你前提就整個錯了
QTE=玩家沒選擇只能照畫面顯示的做
魂、隻狼、WOW=你有選擇、需要判斷,只是某個選擇是最佳解
前者不照做就是Game over
後者不照可能只是損失DPS或是拉長戰鬥時間而已
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