[閒聊] 魂系 boss 戰就是 QTE 是嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (蒙古人)時間20小時前 (2025/04/06 10:00), 編輯推噓14(17329)
留言49則, 25人參與, 12小時前最新討論串1/2 (看更多)
QTE,快速反應事件,我不曉得目前確切定義是什麼, 不過一直以來的討論是指 畫面出現 X 時,玩家就按 X 出現 XXBB ,就按 XXBB 這種設計多半是子供向,劇情中若是出現QTE 則非常打斷體驗。 然而魂系的 boss 則是出招有一定的方式, 而玩家也要有相對應的方法應對, 譬如boss 劈地 = 跳躍 突刺 = 翻滾 這就像 QTE , 只是boss 的出招畫面不會大大字寫著 B 而是要要玩家去判斷,這是突刺動作, 要按 B 翻滾 甚至wow 的 UI 可以在boss 出招時, 提示玩家要『奶媽預唱』 『遠程停手』、『閃地上圓圈』 在 QTE 的外面,套上了 Boss 的華麗動作 多了看懂動作的學習時間、 正確判斷所需要的反應時間、 應對方法的嘗試錯誤, 以上這些都通過了,那就是 QTE 了 那麼為什麼 QTE 這麼惹人煩躁, 但是魂系卻這麼引人入勝? 如果魂系套了這麼多層判斷式才這麼好玩, 那再多套幾層 求解對x積分 (x^2 - x^2) 從 0 到 1 求導數:d/dx (x2 /2) 這樣會不會變得 超。好。玩? 比魂系迷人 x 倍? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.41.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743904804.A.2B6.html

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QTE是指定輸入,魂系哪有限制這個
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而且你也有不交流的選項
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隻狼比較像吧 魂的王一堆AOE要看
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可以舉盾 可以跑得遠遠的 方法很多
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遊戲不好玩是設計師/玩家的問題,跟玩法沒關係
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底特律就做得很好 設計問題
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Qte 沒有都子供向惡靈古堡也有呀
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招式在正確的時機施放你是覺得沒顯示出來靠自己按到正
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確的時間比較有成就感之類的嗎
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QTE是要你「必須」去按 玩家被迫去按
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照你邏輯什麼遊戲可以都是QTE耶
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你沒給玩家更多選擇就很無聊很躁
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說白了QTE這東西不可能也不應該往難了做,最後變成了
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像那種看動畫時跳出廣告你要點一下才能繼續看的東西
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只要任何看到動作再做反應的東西對你來說都算QTE了
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其實一樣都有提示只是不是那麼直覺而已
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最後那個不就格鬥遊戲?比魂系還難
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不過其實過場動畫太頻繁qte 體驗不太好,除非是需要執
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行動作緊湊的時候使用會更有代入感看設計師設計跟遊戲
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有沒有qte 沒太大關係
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不是,QTE只有一種過法,魂系每個人過法都不一樣
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有變體隨機qte 的呀那種純靠反應搞人
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照你邏輯睡醒要起床也是QTE啊,講什麼幹話
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雖然是反串廢文 QTE是只能那樣按.. 甚至加上要自己判斷
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往哪移動就完全不同了==
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差多了 打魂BOSS怎能算QTE...
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大哥坦王我後面吹喇叭能叫QTE嗎
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坦裝灌藥硬上都行哪來qte
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先去搞懂QTE
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????
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同樣是牛的產物你喝牛奶就是吃牛屎是嗎
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04/06 11:53, 18小時前 , 32F
動作遊戲玩家可以自己決定要怎麼應對,取決於遊戲當
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時有多少操作可以使用:純動作的翻滾/格擋、道具法術
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的位移無敵吸收盾、防禦與血量足夠的話還可以選擇硬
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吃傷害死等等;QTE出現的時候玩家沒得選
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畫面上叫你連打E鍵,就沒有其他操作可以對應這個危機
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04/06 12:15, 17小時前 , 37F
from之前做忍者狂刀不就是
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阿修羅之怒就是QTE
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你先擅自擴張QTE的定義當然看什麼都是QTE
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各代魂系最後都有出現走路神人。不閃不防不滾。用走位就
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走死你的。包括女武神
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打起來0互動
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瑪利歐遇到洞要跳過去也是QTE對吧
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格鬥天王是QTE嗎
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04/06 14:42, 15小時前 , 45F
CS也是QTE 看到人要開槍 Dota也是QTE 看到人要放招
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不是 因為QTE基本是強制而且沒其他方法
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04/06 15:42, 14小時前 , 47F
不4
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04/06 15:42, 14小時前 , 48F
老卡阿修羅之怒 那種才4QTE
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04/06 17:17, 12小時前 , 49F
重新定義QTE
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文章代碼(AID): #1dyU0aAs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dyU0aAs (C_Chat)