Re: [閒聊] 米遊/鳴潮 這類型的遊戲魅力在哪
大哉問
你問為什麼課金不乾脆去玩單機
這邊不討論課佬炫富心態,畢竟我沒那麼有錢不知道
但我自己目前把重心放在鳴跟崩鐵的原因
不外乎
(1)單機作品優秀的還是有,但你需要很長時間去消化他
尤其是劇情導向或RPG作品,這都是連貫的
如果每天下班回家玩一段玩一段,我是會比較銜接不上
=> 手遊劇情版本化、分割成任務,這問題比較少
(2)部份3A大作又貴又爛不然就超農,我就不點名了,入場券先來個70鎂
然後進遊戲,最佳化問題、遊戲內微交易、系統爛或是劇情超級爛
每一項都是足以讓玩家後悔去給負評,但抱歉即使是負評,廠商銷量還是+1
我認為這造成現在很多抱著大IP的廠根本有恃無恐,反正做的爛你70/80鎂還不是照付
買來玩個2-3小時就爛到不想玩了他也不虧啊
=> 手遊基本上免費,你玩得爽、喜歡,也可以花錢支持,最便宜可以買個30天小月卡
只要3鎂上下,再有餘力大月卡,遇到喜歡的課到有
但這不離遊戲公司先端出好的內容、玩家再給予鼓勵這種模式,這互動是正向的
而不是某幾家:我開發這些作品花很多錢、教育玩家....etc 這種高高在上的單向互動
以上,我現在還是有在玩Steam跟Switch,不過都是幾年前的作品了
近幾年某些大公司的作品真的工業化到我都快認不出來這是我曾經喜歡的IP
遊戲業發展到這個地步,實在令人有些遺憾
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