Re: [閒聊] 米遊/鳴潮 這類型的遊戲魅力在哪
看板C_Chat (希洽)作者shinobunodok (R-Hong)時間1天前 (2025/04/20 10:53)推噓11(11推 0噓 9→)留言20則, 9人參與討論串11/19 (看更多)
客觀來說,我覺得是高成本、相對精緻的持續性服務性遊戲,他會一直更新,除非真的沒人玩了,一般單機大作或RPG,打完就打完了,這種你現在叫得出名字的例如原鐵鳴絕這四個應該現在最響亮吧?無論怎麼吵營收誰高誰低,現在事實是在他島之前怕是你先玩膩或不爽營運退坑機會比較大
人物模組相較於傳統手遊有了相當大的提升,至於提升多少、有多精緻就看各家廠商自己怎麼玩,或者是廠商、遊戲間玩家也會自己來比較差異
地圖場景、演出等等也比大多傳統手遊來的好,甚至有超常發揮時也可以和一些單機3A叫叫板,當然有時候其實也沒那麼精緻,甚至有的會呈現越來越混的趨勢
而這些其實嚴格來說你都不需要花一毛錢就能體驗到,當然我們都知道這營運模式還是抽卡手遊,說好聽點是這樣說不用花錢,但其實最好爆玩家金幣的就這模式,這個大家都知道就實話實說
當然,有這些優點,那麼不免就會有一些缺點
為了要應付多平台,在手機上和電腦主機上,那個人物模組、場景背景的畫質幾乎可以說是天差地別
有時手機還要小心耗光電甚至跑到像暖暖包的問題
在手機上的操作也是,以我個人玩的原鳴鐵和玩過的絕來說,除了鐵因為遊戲類型相對適合點在手機上玩
其他三款在手機上的體驗都只能說一言難盡,甚至連鐵真的過劇情時我也是用PC,因為手機那個畫質和螢幕大小根本是在把這類遊戲最大的一個優勢,畫面破壞掉
剩下的其實就和一般手遊一樣,什麼策劃突然發顛、關卡難度有問題、活動搞笑、合作出問題等等等,你都可以看到
至於有人說的社群PVP
拜託,從古至今,我們這ACG社群PVP有少過嗎?這倒真不是這類遊戲獨享,而是其實大家都在決鬥,最多說最近這些遊戲打的特別兇
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