Re: [閒聊] 米遊/鳴潮 這類型的遊戲魅力在哪
我是蠻喜歡培育角色,養成的感覺
玩家機遊戲也是特別喜歡養成的過程
然後享受養成後,角色變強的成果
但家機練到全滿破關後,沒DLC的話就結束了
手遊則是建立在持續更新沒有破關那一天(除非倒了)
如果畫面風格是你喜歡的,遊戲系統你也喜歡
那真的會有種可以一直玩下去的感覺
以前有些很喜歡的RPG,都想繼續玩下去
但沒辦法,練滿破關只能一直重玩
不過說是這樣說啦
手遊這種持續更新也會帶來不好的地方
只能說這沒辦法我全都要
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