[戰馬] 捷克電玩遊戲結合歷史 帶動觀光打進亞洲

看板C_Chat (希洽)作者 (凌風一時無名白首)時間2天前 (2025/04/21 03:00), 2天前編輯推噓14(14013)
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https://www.cna.com.tw/news/aopl/202504200196.aspx 捷克電玩遊戲結合深度歷史 帶動觀光打進亞洲市場 https://i.imgur.com/IuLws3H.png
捷克知名遊戲公司戰馬工作室推出的「天國降臨:救贖2」以1403年的中世紀為背景,這 款強調「歷史真實性」的角色扮演遊戲,考據大量史實,試圖還原中世紀的真實面貌。中 央社記者劉郁葶布拉格攝 114年4月20日 (中央社記者劉郁葶布拉格20日專電)捷克擁有深厚悠久的歷史底蘊,保留眾多中世紀建 築與珍貴遺產。如今,將歷史資產結合電玩遊戲,不僅提高捷克文化的國際知名度,也促 進當地觀光業發展。 捷克知名遊戲公司戰馬工作室(Warhorse Studios)近期推出的「天國降臨:救贖2」( Kingdom Come: Deliverance 2)正是以1403年的中世紀為背景,這款強調「歷史真實性 」的角色扮演遊戲,考據大量史實,試圖還原中世紀的真實面貌。 早上10點,來到布拉格8區的戰馬工作室。辦公室內擺放多幅模擬中世紀城鎮的圖像,數 名員工專注盯著電腦螢幕,調整角色動作、面部表情與設計遊戲場景。 戰馬工作室全球公關經理斯托爾茨-茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)告訴中央社記者, 團隊自2019年起全力投入開發「天國降臨:救贖2」,花費長達6至7年完成,並在今年2月 發售,銷售首日即突破100萬套。 追尋15世紀足跡 實地考察波希米亞地區 托爾茨-茲維林表示,這款遊戲延續前作的沉浸式體驗,更在敘事手法、技術創新與歷史 考據取得突破。團隊還花費多年,親自到捷克銀礦小鎮庫特納霍拉(Kutná Hora)、馬 萊紹夫(Malesov)、特羅斯基城堡(Hrad Trosky)、波希米亞天堂(Cesky raj)等地研究與取景。 托爾茨-茲維林說,選擇這些地點並非隨機,而是經過嚴謹的歷史考據。「我們尋找適合 敘事的地區,有足夠的歷史紀錄,讓我們確保遊戲真實性。」 例如,庫特納霍拉就與神聖羅馬帝國皇帝西吉斯蒙德(Sigismund)的歷史緊密相連,西 吉斯蒙德曾在此駐紮,並試圖控制庫滕貝格(Kuttenberg),也就是庫特納霍拉的銀礦。 斯托爾茲-茲維林形容,考據過程如同建造一台「時光機」,需要與歷史學家與藝術家密 切合作,從資料、照片到口述歷史,一點一滴重建15世紀的世界。 他說:「我們甚至買了衛星圖與地形影像,並將這些資料與實地景觀一一對照。」除了研 究,設計團隊也到現場觸摸建材、感受空氣與環境,帶回工作室轉為創作靈感。 斯托爾茲-茲維林分享,這些城市雖然都還存在,但許多建築皆經過現代化,已不是當年 的樣貌。「我們常常需要一棟一棟的查證是否原貌,甚至敲居民的門,請求進入地下室觀 察,因為那裡往往保留原始結構。」 斯托爾茲-茲維林坦言,在考據時,尋找平民的生活紀錄並不容易,「大多數歷史文件都 是關於貴族與名人的,且內容有誇大成分,或政治傾向不明」,使得解讀歷史具挑戰性。 斯托爾茨-茲維林表示,遊戲推出後吸引歷史愛好者,也讓世界各地遊客對這些景點產生 興趣。此外,「電影化敘事」也是遊戲一大亮點,當中的故事夠精彩,甚至能改編成電影 。 採「動作捕捉」技術 呈現打鬥畫面真實性 除了對歷史的講究,在技術方面,開發團隊為了確保打鬥畫面的真實性,運用「動作捕捉 」(Motion Capture)技術。演員在現場向記者展示此技術,每人身穿特殊緊身衣,衣服 上貼滿反光標記點,四周則布滿紅外線攝影機。 當演員開始演戲,攝影機發出紅外線,並接收反射訊號,精準捕捉每個動作細節,就如同 GPS定位演員的肢體動作。完成拍攝後,這些畫面被轉化成動畫,讓角色動作更加自然, 戰鬥也更具臨場感。不僅如此,演員頭部攝影機能同時錄製語音,讓演出與配音同步完成 。 談及「天國降臨:救贖2」的吸引力,斯托爾茨-茲維林認為,不同於一般遊戲「跑腿任務 」,玩家必須思考不同解決方案,而非單純執行「去某地拿某物」的機械式指令。而遊戲 推出後,在美國、中國與德國擁有最多玩家,另外也打進日本、韓國與台灣等亞洲市場, 「我們很高興看到這款遊戲能夠在亞洲市場引起共鳴。」 斯托爾茨-茲維林表示,捷克雖然是個小國,但希望透過遊戲,讓世界認識到,捷克不只 有啤酒與水晶,還有頂尖的遊戲開發能力。(編輯:高照芬)1140420 https://i.imgur.com/RkAkO5O.png
捷克知名遊戲「天國降臨:救贖2」以1403年的中世紀為背景,遊戲開發公司戰馬工作室 的牆面上,貼了多幅模擬中世紀城鎮的圖像。中央社記者劉郁葶布拉格攝 114年4月20日 https://i.imgur.com/lIvz6RW.png
捷克知名遊戲公司戰馬工作室近期推出的「天國降臨:救贖2」熱銷,4月20日上午10時, 布拉格8區的戰馬工作室中,數名員工專注盯著電腦螢幕,調整角色動作、面部表情與設 計遊戲場景。中央社記者劉郁葶布拉格攝 114年4月20日 https://i.imgur.com/nn9PXt4.png
捷克知名遊戲公司戰馬工作室近期推出的「天國降臨:救贖2」熱銷。開發團隊為追求逼 真的打鬥畫面,運用「動作捕捉」技術,讓演員身穿上貼滿反光標記點的特殊緊身衣,四 周則布滿紅外線攝影機,精準捕捉每個動作細節。中央社記者劉郁葶布拉格攝 114年4月 20日 https://i.imgur.com/6vhhEq5.png
捷克知名遊戲公司戰馬工作室近期推出的「天國降臨:救贖2」熱銷,該公司全球公關經 理斯托爾茲-茲維林形容,遊戲中考據過程如同建造一台「時光機」,需要與歷史學家與 藝術家密切合作,從資料、照片到口述歷史,一點一滴重建15世紀的世界。中央社記者劉 郁葶布拉格攝 114年4月20日 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.42.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745175632.A.61B.html ※ 編輯: Napoleon313 (180.218.42.102 臺灣), 04/21/2025 03:01:01

04/21 06:30, 2天前 , 1F
反觀台灣只能乞討
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04/21 06:39, 2天前 , 2F
宣傳方向好怪啊
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04/21 06:40, 2天前 , 3F
去路人家地下室觀光難道是要做一堆民宅嗎
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04/21 06:44, 2天前 , 4F
"沒洗澡的話會被敵人聞到你潛行" 看GQ專題這樣講
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04/21 06:47, 2天前 , 5F
好玩遊戲要推
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04/21 06:58, 1天前 , 6F
神作
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04/21 07:18, 1天前 , 7F
精工融入的文化多樣性,遊戲內的角色至少講英法德義、
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04/21 07:18, 1天前 , 8F
拉丁、波蘭、希伯來、庫曼(匈牙利?)8種語言
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04/21 07:36, 1天前 , 9F
這遊戲讓胡斯戰爭和波西米亞在亞洲知名許多
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04/21 07:36, 1天前 , 10F
歐美那邊很成功呀,所以才要往亞洲宣傳
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04/21 07:40, 1天前 , 11F
反觀
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04/21 08:08, 1天前 , 12F
反觀黑人刺客...
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04/21 08:25, 1天前 , 13F
你噴香水潛行也會被注意到
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04/21 08:58, 1天前 , 14F
讓我想起台灣的返校、雨港基隆
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04/21 08:58, 1天前 , 15F
一個不能在這裡敘述的年代
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04/21 09:10, 1天前 , 16F
所以亞洲去的觀光成長多少?
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04/21 09:12, 1天前 , 17F
反觀
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04/21 09:39, 1天前 , 18F
捷克也是有人會去玩吧之前才看巴哈有人分享過蜜月旅行
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04/21 09:48, 1天前 , 19F
刺客教條大革命救了慘遭祝融的聖母院
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04/21 09:49, 1天前 , 20F
對馬戰鬼卻引來一堆外國客打擾島上神社的安靜
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04/21 10:01, 1天前 , 21F
聖母院那個不是說是假消息嗎沒有幫忙還原
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04/21 10:06, 1天前 , 22F
捷克以波西米亞王國挺有名的啊 至少在東歐歷史來說
04/21 10:06, 22F

04/21 10:06, 1天前 , 23F
都會提到
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04/21 10:08, 1天前 , 24F
不過以前提波西米亞就會有人跟我扯波西米亞狂想曲X
04/21 10:08, 24F

04/21 10:08, 1天前 , 25F
D
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04/21 10:08, 1天前 , 26F
台灣有台積電!
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04/21 11:03, 1天前 , 27F
再講反觀 等等某族群又要生氣了
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文章代碼(AID): #1e1KHGOR (C_Chat)
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