Re: [閒聊] 虛幻C++實現比Unity 還難是正常的嗎?
看板C_Chat (希洽)作者defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )時間14小時前 (2025/05/02 14:14)推噓4(4推 0噓 10→)留言14則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
我也是學了幾年UE去年毅然決然轉Unity
UE沒改幾行代碼就要重新編譯一次程式
真的等到很崩潰
UE要能有正常生產力一定要用Script語言
有好多個 最知名的應該是騰訊開源的忘了叫啥
但我不想用 馬的光學編譯引擎主程式就花半天時間了
每次一改版我還要重新出錯外掛語言庫真的很搞-.-
然後Udemy搜一下一個叫Vincent的UE5 C++講師
從基礎3c 到插件到材料應有盡有教的非常棒
可惜我現在轉Unity了學的好久的OOP和 C++指針也用不上QQ
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
: -tutorial-in-unreal-engine
: https://tinyurl.com/week5suf
: 昨天(前天也有進行一部分)約花了二三小時
: 在進行虛幻引擎第一人稱射擊案例的練習,
: 其實也就是照著做
: 本教學案例的實作,目標其實很陽春,
: 自一個空白場景開始
: :
: 1.實現WASD與空白鍵跳躍的移動綁定
: 2.可以在第一人稱的鏡頭處為起始點,
: 射出紅色的球。
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