[閒聊] 虛幻C++實現比Unity 還難是正常的嗎?
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
-tutorial-in-unreal-engine
https://tinyurl.com/week5suf
昨天(前天也有進行一部分)約花了二三小時
在進行虛幻引擎第一人稱射擊案例的練習,
其實也就是照著做
本教學案例的實作,目標其實很陽春,
自一個空白場景開始
:
1.實現WASD與空白鍵跳躍的移動綁定
2.可以在第一人稱的鏡頭處為起始點,
射出紅色的球。
--
後面還有一些東西,我也只做到這裡,
但是總共其實至少花了5小時以上的時間...
為什麼會這麼久呢?
除了對於虛幻C++來做事的流程不熟悉以外,
也訝於:
相較下,似乎Unity 3D中,如果要完成同樣的功能
可能只要CS腳本編輯幾段函數代碼就好了,
例如Instantiate ( )的函數---產生一個遊戲物件
而虛幻C++就得頭文件、Cpp文件的來回編寫,
其中一半以上是在約定一些編輯器是否可以編輯...Actor、Character 的UE c++的“類”,
(不開玩笑,真的好累。)
當然,我想其中也是有很多成分是
屬於虛幻引擎使用的約定俗成,
這種官方案例也是希望幫助初學者
從中開始熟悉這套做法。
但是我自己估計一下,覺得費工夫的程度
與U3d相比可能最少有四五倍吧!
--
今天早上雖然黑魂三打到了環印城,
並且也在初始火爐打倒了薪王,
已經可以進入二輪了,
但是這一切我花了70個小時,
想想那些虛幻花數個小時才累積一點的過程,
感覺在虛幻上累積了解也是如同黑魂法環等
遊戲是更不容易的。
--
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