Re: [閒聊] 為什麼市面上沒有第二款明日方舟?

看板C_Chat (希洽)作者 (姑姑大白兔)時間3小時前 (2025/05/04 09:21), 編輯推噓3(305)
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※ 引述 《wiwi12345678 (RaFeRina)》 之銘言: :   : 最近心血來潮回鍋了,覺得這遊戲真的屌 : 五年前的帳號到現在還能打 : (主要是我有銀灰全滿,有真銀斬無懦夫) : 就回鍋了繼續玩 : 回首過往,似乎沒有遊戲是方舟這樣的玩法 : 就算有,也沒人打得贏方舟,最後只剩方舟 : 誰能想到當初大家還在爭吵阿米婭是兔子還是驢 : 現如今已經成為市面上一枝獨秀了 :   : 反觀,像米哈遊的遊戲也很多人玩 : 但你要找的話有很多類似的遊戲,像幻塔之類的 : 也都發展的不錯,至少都有一定的客群 : 我的意思是,可能是我見識淺薄,似乎沒有像方舟這樣的玩法,畫風又好尻的第二款遊戲 : 是什麼原因讓他如此成功 :   : 不要再說故事了,鷹角最初只是個六人工作室 : 我都會背了,我只想問問以玩家的角度來看 : 這遊戲不可複製的點在哪裏? :   : 討論一下吧,免費仔5年後繼續免費玩的開心遊戲現在真的少見了 :   :   首先你要先了解舟有多成功 https://i.imgur.com/dh2dn98.jpeg
去年流水是27億RMB 大概和妮姬差不多 但他的造型原石就可得 卡池的期望值抽數也低 又沒武器池和大月卡 能到這層級的營收可見玩家基數 更不用說這些能轉嫁到週邊 如通行證這種時尚小垃圾 舟的成功我覺得還是要分兩點 世界觀和遊戲性的 劇情上有很多UP有提過 https://b23.tv/EkUIcOj https://b23.tv/owxUnXP https://b23.tv/ciRCzNh 可以從多方面分析就不贅述 在我看來最重要的一點還是 即使到了六週年了 明日方舟的世界觀仍在不斷完善 就算有部分劇情品質不一 但大部分重要劇情還是能給玩家很多正反饋的 這點從劇情UP的高同接和品質優秀的二創就能看出 性別議題也因為時間比較早的關係完全規避掉了 https://b23.tv/ldAgFLz https://b23.tv/c4mU8XQ 遊戲性上在肉鴿這賽道脫引而出 https://b23.tv/8in2BUD https://b23.tv/5C1zk2D 先不管這些分析是否正確 但他確實讓長草期的社群討論流向了遊戲模式本身 民間舉辦的各種賽事也讓更新之外的流量生生不息 許多主播又因此受益成為正循環 其他還有很多 比如YJ願意每年投入在音樂會 或是動畫不知不覺都要把第一部作完了 這些都是讓核心群體流失較少的因素之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.209.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746321692.A.6B8.html

05/04 09:22, 3小時前 , 1F
舟遊最強的是社群 比原還久的鐵粉社群不是開玩笑的
05/04 09:22, 1F

05/04 09:23, 3小時前 , 2F
看仙術盃一堆牛鬼蛇神極限操作
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05/04 09:26, 3小時前 , 3F
rogue手遊好像成功的不多 之前雲圖也沒那麼成功
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05/04 09:27, 3小時前 , 4F
看高手玩方舟 和初次看高手玩starcraft一樣 是不同遊戲
05/04 09:27, 4F

05/04 09:30, 3小時前 , 5F
當年入坑台服還想說當個免洗手遊去玩,玩膩了就退
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05/04 09:30, 3小時前 , 6F
,結果現在月卡跟每次的限定活動都課金。
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05/04 10:57, 2小時前 , 7F
方舟真的微課可以很舒服
05/04 10:57, 7F

05/04 11:08, 2小時前 , 8F
2024中國手遊排名 明日33
05/04 11:08, 8F
文章代碼(AID): #1e5i4SQu (C_Chat)
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