[問題] 為什麼鮮少春秋戰國背景的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (無名氏)時間2小時前 (2025/05/04 20:13), 編輯推噓28(29123)
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記得小時候就大宇有出過春秋爭霸傳 好像還出過不止一代 可是後來就沒人做春秋戰國題材了 現在清一色都做三國有點膩 春秋戰國題材是不是史料缺失 所以想做也很難做得出來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.150.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746360782.A.D42.html

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春秋爭霸傳還挺好玩的
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史記英雄傳
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時代太長 且又很無聊
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小時候還有玩過戰國策。另外春秋戰國史料也不能說多稀
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缺了,我覺得搞不好是因為沒有光榮那樣的公司一直做,
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所以才沒沒有特別被注意吧
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單純人氣不夠,都做歷史類的為什麼不做三國
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Steam有一款東方帝國,就是春秋戰國背景的
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歷史類創作 沒有幾個大勢力存活夠久就很無聊
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難做啊 名氣沒三國高 時代橫跨太大 容易淪為岳飛打張飛
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遊戲橘子出過戰國策戰略遊戲
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除了史料缺失 春秋戰國太長 楚漢爭霸太短 然後就三國了
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STEAM好像有吧 不是大廠作品沒人氣而已
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三國好賺當然一直做啊 你做其他的沒啥市場
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春秋的戰爭偏儀式性質吧
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精彩的部份分太散 而且後期太一面倒
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找一下STEAM 有你要的不到300元
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春秋戰國長達800多年,一堆名將賢臣分散根本沒辦法
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聚集起來。
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戰國策我以前玩的那一片有bug 沒辦法存檔
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光是最有名的長平之戰都覺得記錄得很糟糕了
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王者天下的背景時代、日本紅,但台灣這人氣就普普了
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時代長 人物事蹟相對鬆散
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東周西周800多年
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任務 延攬白起 躺贏 真的有可玩性?
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你會買嗎?
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沒來由的死二十萬算躺贏嗎
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李牧吧?
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05/04 20:30, 2小時前 , 29F
好做到做膩的三國 大多作品也只取精華的50年(黃巾184
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05/04 20:31, 2小時前 , 30F
你有玩過大宇的軒轅劍楓之舞嗎,也是春秋戰國背景哦
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05/04 20:31, 2小時前 , 31F
沒有製作團隊出來說空白的歷史由我們來填補 很可惜
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-孔明病逝234) 那春秋戰國這種就更難搞了
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05/04 20:33, 2小時前 , 33F
其實王者天下就滿有填補歷史空白的意味 只是沒這樣說XD
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05/04 20:34, 2小時前 , 34F
國家太多
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05/04 20:35, 2小時前 , 35F
三國已經是人腦可以處理的極限
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05/04 20:40, 2小時前 , 36F
年代跨度太大,人物多又沒有主線
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05/04 20:44, 2小時前 , 37F
王者天下很早就有被對面小粉紅噴過是企圖改造中國歷史了XD
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05/04 20:46, 2小時前 , 38F
從黃巾之亂開始的100年 天下變動多大,各種人才故事戰役
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05/04 20:46, 2小時前 , 39F
可以講,你春秋戰國那麼長的時間 大多都沒什麼大變化或
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05/04 20:46, 2小時前 , 40F
是小局部征戰,再來就是著名戰役也橫跨久遠,很難連貫起
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05/04 20:46, 2小時前 , 41F
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比年代跨度那個歷史遊戲比得過文明帝國
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05/04 20:59, 2小時前 , 43F
系統設計好不好才是重點 主要玩遊戲不是歷史小考
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05/04 21:06, 1小時前 , 45F
因為三國才會有玩家買
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05/04 21:09, 1小時前 , 46F
史料感覺不好找 包括場景
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春秋英雄傳
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05/04 21:18, 1小時前 , 48F
切其中一段當背景故事ok,軒轅劍演過;像光榮三國志
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05/04 21:18, 1小時前 , 49F
那樣同時代知名武將密度不夠
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05/04 21:29, 1小時前 , 50F
大家都被光榮教育過了啊
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看到張飛關羽就知道很猛 呂布就知道是大魔王
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05/04 21:29, 1小時前 , 52F
連歷史課上到這老師直接10分鐘講完
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05/04 21:36, 1小時前 , 53F
不夠有名而已 什麼跨度、一面倒的做成遊戲後根本沒差
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文章代碼(AID): #1e5rdEr2 (C_Chat)
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