Re: [問題] 為什麼鮮少春秋戰國背景的遊戲?
這問題甚至可以扣在非三國所有中國朝代,但是為什麼出中華圈的還是三國居多。
只能說橫山光輝太厲害接著是光榮接棒順利,讓三國整個充斥成為日本對於中國文化遊戲的
基底。
當然三國演義浪漫加成因子夠厚,很適合ACG是也是重點。
然後以日本為轉點擴展到歐美世界,甚至再回傳至華人圈。
當初軒轅劍也是做了不同朝代,但是仍然限制在華人世界,甚至當時也沒擴展到PC以外主機
平台。
更不要說後面爛尾就接不起來。
現在是中國做的三國換皮手遊還是還是多,都比其他朝代遊戲多,也是因為這個紅利持續至
今。
王者天下太晚出也拖太久,沒有進一步影響遊戲圈,所有ACG題材都是相互掛鉤的。
要等其他朝代背景影響遊戲圈,要嘛就是中國像黑悟空、哪吒先砸錢弄出國家等級的IP,然
後繼續砸錢擴展到其他ACG高品質領域,或者等中國解除思想作品限制吧。
不然光那個審查在,就不可能太多不同視角甚至重新角度的詮釋歷史,有都是符合黨的視角
,但不一定符合其他文化的視角。
像之前黑悟空,也只出現一個黑悟空,這個獨特的中國奇幻仙妖世界觀,並沒有進一步擴展
到其他文化。
另外今天如果其他國家要做中國古朝代的作品,想也知道對牠們而言辱華居多。
也就是屬於一個自己不能做,也不想讓其他人做的問題。
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適合無雙或者少數主角類型的遊戲
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我有說靠日本為基底推向歐美
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※ 編輯: zaaztt23771 (114.140.82.162 臺灣), 05/04/2025 23:50:06
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