Re: [閒聊] 仙俠風為什麼做不出一款好的MMORPG
把擴展成古中華元素的劍與魔法,也就是包含武俠、仙俠、修真。
目前不用VPN,能在台灣直接玩 喊的出名字的
1.劍靈:唯一非中作品,但韓國做的,目前有手遊,我沒玩過,但是聽到友人後期平衡跟經
濟崩塌。
2.劍三:初期台灣收費,轉免費後一度稱霸MMORPG同人圈,後來被對面粉紅檢舉弄沒,,但
是西山居不死心弄了國際服,目前還活著,這遊戲靠外觀暖暖跟人情世故活著,號稱120G的
交友軟體。(下周甚至還有線下,聽說有代理商要接盤,還有資料互通的手機版)
3.天刀:有網遊版跟手遊版,但別說已死的台服,陸服也是有點涼了。
4.古劍:台服死了,但又被接起來,陸服已經涼了,不知道幾年沒大更新了,有steam國際
服,但也應該在安寧病房了。
5.逆水寒:目前陸服可以跟劍三叫版的,背後大廠,手遊版一個月盈利頂過很多遊戲一年盈
利,不過算是背刺網遊版。
台灣只有手遊版,前陣子很熱門,但看看會不會走向天刀的路。
6.誅仙:好聽有點叫集大成,難聽就是上面所有遊戲的縫合體,去年底剛開始,可能被過度
期待,現在評價不高,但還有救起來的機會,台灣已經有代理消息,一樣找月費點卡制,讓
我們拭目以待。
基本上就這些,可以看出除了劍靈其餘都是中方作品,只能在華人圈活著。
不知道FF14上線後,劍三、逆水寒、還有沒上市的諸仙會不會直接掰了。
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看風格還是玩法,玩法都有PVE導向MMORPG,如果畫風到不是同賽道沒錯
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老玩家經歷,可以說真的很特別的的一款遊戲,玩的是遊戲,是人與人。
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獨特點在於同人圈火紅之後,大量男女情愛糾葛各種的818,也是最早外觀走向的MMORPG之
一
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