Re: [問題] 這學園偶像大師還有甚麼可以玩的?
※ 引述《AT1045 (ATYS司武伊昂)》之銘言
: ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 前後文恕刪
: : 好像就沒啥可以玩的內容了
: : 活動好像也是只能一直刷一模一樣的內容
: : 了無新意
: : 感覺不出來是一款出了一年的手遊..
: 誒雖然我不是事前登錄也不是一開服就玩
: 甚至也不是競技場G7二位數排名大佬
: 不過姑且還是有些想聊的所以整理一篇文章
: 會有點長所以先列個大綱
: 順便把個人建議擺在前面一點
: ===================================
: 大綱:
: ①我個人認為的遊玩方向
: ②休閒玩家向建議目標-熟悉系統下的主流評價值
: 如果真的沒目標又不想看太多閒扯
: 建議至少看完這兩部分
: 後面的部分大概會乾脆切成另外一篇啦
: 後面預計切另一篇的內容
: ③環境時期介紹
: 又名 講☆古★環☆節
: 現在新手進來好像都是能衝到哪就衝到哪
: 總之能過就好
: 其實這遊戲遊玩思維環境
: 可以切至少三大時期來講
: 三個時期的主流玩法方向都有明顯差異
: 這一年左右變化都是變在這邊
: EX篇:總結順便提某個全時期都很慘的SSR角(?
: ===================================
: 正篇開始
: ①我個人認為的遊玩方向
: 直接開門見山列一下我覺得這遊戲的目標
: 第0項-1 升玩家等級
: 因為太大前提了所以放這裡
: 這遊戲八成強度都在玩家等級解鎖的牌
: 某幾個關鍵強牌有跟沒有體感差很多
: 然後經驗值來源除了週回積少成多不提之外
: 不外乎就 成就、課題、爬塔 這三項
: 成就不用多說 說實在這個要針對性的衝也不好搞
: 順著活動加成角色練當副產物累積吧
: 課題跟爬塔這兩個就是有明顯目標性質的東西
: 課題不外乎卡幾個東西
: 一種是競技場相關 要隊伍總分之類的
: 這個稍微凹一下爬高級一點塞多人一些
: 塞滿6人甚至9人總會解得掉
: 解完不想爬排名大不了再放掉降級
: 一種是評價要達成某級以上 這個跟著之後東西講
: 一種是爬塔星數 這個順便跟爬塔目標一起講
: 爬塔看個人性格 有些人會嫌麻煩
: 不過還是給個參考值
: 理論上所有角色塔前20關全部60星
: 最快靠Plv40多的卡就能拿滿了
: 當然45以上會更穩 不過其實40出頭就有足夠機會了
: 至少我當初懶得衝評價榜懶得練競技場跑來爬塔時
: 拿到角色60星差不多是這區間(?
: 至於最近追加21~25的我就不確定了
: 只能說高等玩家能把塔21以上當遊樂場玩(?
: 第0-2項 充實牌庫
: 這個包含回憶跟支援卡
: 這部分都是先求有再求好
: 像是回憶
: 前面也說了這遊戲八成強度在玩家等級給的牌
: 某幾張特別關鍵的建議自己手邊至少要收一張回憶卡用
: 回憶的能力加成好不好是其次 有比沒有好
: 一天三次都靠借別人總會有不方便的時候
: 何況目前其實進場回憶牌編成主流基本都有點定型了
: 沒辦法自備關鍵牌借別人或是靠路上撿都很麻煩
: 當你升到能用某張想用的牌的時候
: 這遊戲其實有照著做基本上能直接把借來的等級牌確定收到回憶的做法
: 應該用「轉移 技能卡」去孤狗應該能找到教學
: 詳細非本文重點 這裡不多說
: 至於支援卡一樣先求有再求凸度
寫的很讚
我應該算是稍微有凹一下競技場的玩家
借這篇也來分享一下競技場部分的快樂之處
先貼一個這次遇到的大妖怪
https://i.imgur.com/7mnyprD.jpeg

先介紹一下這遊戲的競技場
首先競技場是選兩張memory上場
每張memory會帶5+1張卡和最多2+1個P道具
同時把結算的三圍和血量加在一起
這樣就會組成你的競技場牌組
再讓AI去幫你蝦機巴打
https://i.imgur.com/oO5oytQ.jpeg

大概像這樣
然後每期競技場都會有各種場地效果和三圍偏向
例如這次的場二(上圖)就是三圍1:1:1 限制logic 共8回合的場地
但其實其中也有眉角 雖然三圍是1:1:1 但其實首回合會是vo開場
因此帶拉麵(紅再動)會比藍黃再動還有優勢一點
那競技場玩家是在凹什麼呢?
就是在凹這(5+1)*2的牌組的組合
同時你會需要滿足
1.有觸發P道具事件並拿到正確的兩個
2.你需要的卡有拿到,例如支援卡的牌
3.印memory的時候有成功印出想要的組合
4.三圍越高越好,最好是符合場地規則
因為卡片總數固定、種類固定、P偶像、P道具組合也固定
只要AI不要抽風亂打,依照一定模式在打牌的話
其實是可以算出每次的最佳組合是什麼的
也常有大神會在換季前先公布解答給你抄
(反正通常也抄不起)
那就會延伸出很多很多方法可以去達成以上幾個目標
例如
1.1.只帶兩個能帶出場的P道具,這樣只要拿到就代表100%會是需要的組合
1.2.或是妥協帶三四個選了都不錯的P道具,這樣拿到什麼都不虧
1.3.除了需要的P道具/技能支援卡以外全部不帶或故意帶錯屬,只為了避免進抽選
2.路上盡量除了需要的卡片以外全部不選,避免印memory的時候被選進去
3.應用cost理論,如果知道目標需要什麼組合,可以反向推算什麼卡片選了不會進memory抽
選
4.有時候會遇到場地和角色屬性不符的狀況,有些瘋狂的競技場玩家會選擇逆屬性練卡
像是vo>da>vi的阿廣硬練成vi>da>vo等等
這樣下來,等於是自己下了一大堆限制
不能亂帶支援卡、不能亂帶memory、進場也不能亂選牌
要凹事件、凹SP(因為需要的支援卡組合不一定SP率夠)、凹試鏡發牌
有時候連強化都必須取消,否則印卡時機率會下降
然後一季競技場要練9組、18張memory
光想就很快樂(?)
上面第一張圖那個大妖怪就是場一三張都凹完的成果,真的乾那鬼
當然上面說的好像很嚴重
但我自己也是沒有凹成這樣
頂多兩三個角色稍微凹一點,再從以前打的一堆memory挑幾張能用的起來
其實也就能在G7 100上下來回了
所以說這遊戲沒內容嗎
不凹的話確實打完好感20 NIA True end好像就差不多了
但其實開始搞競技場會發現越凹越有趣
我現在已經變成帶卡都會先考慮印出來在競技場能不能用了
歡迎一起來玩競技場哦^^
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https://i.imgur.com/bZ4tKDu.jpeg

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