Re: [閒聊] 對 世紀帝國二決定版︰三國 DLC 的評價
我4代玩家啦
前面也有發過幾篇4代DLC情報文
這次 Forgotten Empire (FE)兩邊都砸鍋了
對,沒錯
前陣子的開發者直播
FE 表示4代最新的騎士DLC
內容也是他們負責的
原開發者 水雷社 (Relic)
這次變成技術支援地位
(因為遊戲引擎畢竟是relic做的)
然後我們看評價
https://i.imgur.com/shVwz89.jpeg

然後作為對照
這是前一個DLC
水雷社主政的《蘇丹崛起》
https://i.imgur.com/wZTzKLY.jpeg

一個4/9剛上市的DLC
吃不到新作紅利
評價直接暴跌
詳細原因
可以參考這篇巴哈姆特版友翻譯的reddit文章
https://reurl.cc/M3GNnk
簡單講就是
FE完全沒搞懂4代在玩什麼
他們像是拿到新玩具的男孩
興奮的測試4代的各種潛力
弄出一堆違背4代遊戲邏輯的事
(甚至還回流回去2代
(那個蜂巢炮就是從4代抄過去的
舉例來說
4代強化了兵種相剋關係
設計了類似星海的輕甲/重甲系統
https://i.imgur.com/ui7Kn0O.jpeg

*我自製的基本相剋圖
但是FE在騎士DLC卻做了
重甲長槍兵
一個完全不怕弓兵的長槍兵
徹底打破相剋循環
准槍騎兵
模型跟騎士幾乎一樣
但是性能比騎士還差
幾乎只是騎著馬的裝甲步兵
玩家都在批評
很多新單位不僅定位重複
甚至難以在外觀辨認差異
玩家也很難判斷它的相剋單位
我甚至都還沒講到做壞的蘭卡斯特家族
剛推出的時候
被說是一個真正的輪椅文明
可以在封建蓋滿莊園
獲得好幾個TC產能的被動收入
擁有傳說中的超級遠程單位
Yeoman 自耕農(自由民)
有著英格蘭長弓的射程
日本弓足輕的跑速
還能發動超越投石車傷害的齊射技能
唯一的缺點只是基礎攻擊跟普通弓兵一樣
特殊單位的設計
除了酷炫以外還要兼顧平衡
人有此長必有彼短
所以
英格蘭長弓攻擊力高、射很遠
代價就是他跑得慢
容易被騎兵追擊圍殲
日本弓足輕攻擊力低、體質差
但是他有最快的跑速
可以實現機動打擊
被全滅的風險也較低
然後Yeoman直接橫空出世
原版長弓兵好歹攻擊力稍高
日本弓足輕直接像是笑話一樣
(到了最近patch才降價做出差異)
現在4代玩家無不懷念水雷社
進度慢但至少平衡性沒話說
總之
FE過去曾是復活世紀帝國系列的中興之主
現在淪落到兩邊砸鍋
真的不勝唏噓
不知道下半年還有沒有機會拉桿
但聽說FE還要繼續支援4代年底的DLC
我就頭皮發麻
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 我更新了我的 Steam 評價內文,
: 英文版部分已經放不下了。
: Steam:
: https://steamcommunity.com/profiles/76561198057568590/recommended/3080080
: 《先說重點》
: 官方團隊不知何時會更新,但我的評價留言會更新(2025/05/14更新)。
: 請製作團隊把三國部分放到編年史或世紀帝國一。
(後文恕刪)
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龍騎士的射速bug前天修掉了
日本直城一直都很強勢
最近有人開發出平等院的禪宗煉金術
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