Re: [閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動

看板C_Chat (希洽)作者 (Rocal)時間6小時前 (2025/05/20 15:33), 編輯推噓28(28067)
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※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言 : https://x.com/Furious_blog/status/1924617513847161289 : Kawano看試玩影片時發現的 : 疑似6月的系統改動 : 解摔的同時 會回一格動力槽 還會增加SA氣條 : 這算大改動了吧 : 解摔回饋大提升 : 遅らせグラップ基本功要練好了 這改動看起來是避免角落LOOP對防守方有利 但...真的是如此嗎? 大家都忽略掉一個可能性 如果進攻方是使用延遲摔呢? 那就變成壓制方才是解摔方 也就是反而是壓制方才會加鬥氣 而且能同時覆蓋藍防、凹、44、2MK的選項 這很可怕呀 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.140.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747726394.A.9C3.html

05/20 15:36, 6小時前 , 1F
感覺很少人會這麼做 因為這等於主動權讓給對方了 而
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且直接シミ的效益更大
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有想過但意義不大,沒有必要放棄自己的先手機會拼這個吧
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如果防守方延遲摔了,比起解摔你直接shimmy他更賺不是
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看到摔再解就好了啊 (誤
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parry跟起身2MK還能理解 原來壓制方延遲摔不會被凹然後對4
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4有利喔?
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能退康打一套3.4000血為啥要去延遲摔他的解摔去賺那一
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格氣跟一點SA槽
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05/20 15:40, 5小時前 , 10F
這篇的重點不是對應的傷害極大化 是這樣做幾乎涵蓋所有對
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方起身選項
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因為對方如果不動或者44能直接摔他呀
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我延遲投了不起給你搶個輕攻擊根本不痛不癢啊
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退康只少防一個2mk 但是回報大多了 沒必要用這個
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對防守方而言角落壓制的效果比較苦 你選擇被動解摔
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壓力就小了
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進攻沒有延遲摔選項 這東西只是原地防凹的紀律性產物
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假設你真的賺到解摔,但是對方也因此分開而安全了
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是有比較好嗎
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樓上搞錯了吧 本來就會解開差別在誰賺氣而已
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而且不見得所以情況退康都會被2mk破 要看你有利偵數
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防守方出的了角落的很值得
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對沒有凹的角色 等於放他一條生路
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05/20 15:46, 5小時前 , 24F
比較可能就嘗試壓起身摔但按慢了反而變解摔,歪打正著
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05/20 15:59, 5小時前 , 25F
搶點到就出角落還換人壓起身
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這等於直接放對方起身生路 不會這麼做吧
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05/20 16:08, 5小時前 , 28F
按摔 結果沒覆蓋到 反而變被解摔賺到 還比較有可能
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05/20 16:21, 5小時前 , 29F
呃...老實說立川這個如果是用拳腳打到後後再接SA1繼續
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05/20 16:21, 5小時前 , 30F
壓效益應該是比單純一直連摔更好就是 但也不排除可能
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是熟人對策
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05/20 16:23, 5小時前 , 32F
那個影片笑了 全部猜到摔到死 新人類膩XD
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05/20 16:25, 5小時前 , 33F
全部猜錯 等於全部猜對 對吧!?
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05/20 16:32, 5小時前 , 34F
為什麼你是壓制方還要選擇防守選項,壓制方延遲摔,對方
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選前跳或垂直跳你是來不及對空的
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05/20 16:33, 5小時前 , 36F
這樣熟人對策吧 這樣防守方能出廁所比較賺
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延遲摔又不是什麼罕見的壓制選項 分越高喜歡延遲壓的人就
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越多啊
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05/20 16:37, 5小時前 , 39F
前跳除了出版也沒收益風險也大 垂直跳…1700以上真的有人
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起身直跳嗎 意義不明的選項
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05/20 16:42, 4小時前 , 41F
延遲摔跟延遲壓不一樣吧 而且以確定對方會摔的情況討
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論 前跳出角落為啥算是沒收益風險還大?
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05/20 16:43, 4小時前 , 43F
根本不用為了這個而放棄壓制力
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前跳出只要吃一發對空 後面有大平原 哪裡沒收益
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05/20 16:45, 4小時前 , 45F
延遲摔就有機會被速點啊
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損失1000HP 變成自身逃脫+對方靠近板邊 超賺的
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延遲摔 (1)速點可破 (2)前跳可跳出
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能出角落吃一發升龍防守方完全能接受6代對空傷害也不是
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說特別高
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進攻延遲解目前只會有一個情況 防凹延遲解 避免被起身
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速摔反摔
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避免被起身摔反摔? 那你需米啊!
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進攻方的延遲延遲摔,就跟防守方起身速摔一樣,不是一
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個很好的選擇,
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已經覺得對方會延遲摔還不shimmy
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05/20 16:56, 4小時前 , 56F
對啊 幹嘛不西米就好 XD
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05/20 16:58, 4小時前 , 57F
其實這篇的重點是怎麼進攻方反過來利用這新增的系統...而
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不是跳就昇打就凹防就摔
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而且也只是增加一個進攻選項
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因為解摔本來基底就是防守方的東西
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進攻方用這個系統 沒有什麼效益
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不然防守方也能說SIMMY我就2MK 摔我就44 速壓我就精防
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05/20 17:01, 4小時前 , 63F
他不如直接選擇原本的壓制選項 回饋更多
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啊就...真的用不太到啊 因為這個本身就算是做給防守方
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增加回饋的 進攻方本身就已經有夠多更好的手段了 更別
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說這樣改之後一定會有更多按解摔被退康的角落受虐兒XD
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05/20 17:02, 4小時前 , 67F
攻守猜拳你不設定任何前提本來就討論不完 這遊戲就沒
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有一定全對的選項啊
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05/20 17:08, 4小時前 , 69F
看起來很多人不知道不少情況需米是退不掉起身速摔的
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總而言之 我覺得防守回饋>進攻回饋的改動 就是好改動
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05/20 17:09, 4小時前 , 71F
解摔優勢沒大到能放棄主動吧
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05/20 17:10, 4小時前 , 72F
因為現在環境是進攻端太強了
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延遲摔這種東西是在理解這個的前提下才會出來的動作
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05/20 17:12, 4小時前 , 74F
而檯面上看到能打退康 大多都是打防守方延遲解 反而在
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05/20 17:13, 4小時前 , 75F
高端比較會看到起身速摔這選項 所以才有對應的延遲摔
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05/20 17:15, 4小時前 , 76F
所以在賽場上甚至很多情況選手會選擇體感壓讓防守方不
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05/20 17:15, 4小時前 , 77F
敢輕易做那種高風險高報酬選項 例如起身速摔 44等等
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05/20 17:25, 4小時前 , 78F
壓完如果是正的情況下 直接後後就能退到速摔的康了吧?
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05/20 17:27, 4小時前 , 79F
後後可以躲速摔但不一定能打康 一般重拳發生沒那麼快
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05/20 17:30, 4小時前 , 80F
有時原地跳對面速摔甚至還來得及齁下來 還是要看角色
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05/20 17:30, 4小時前 , 81F
和正多少情況會不一樣
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05/20 17:30, 4小時前 , 82F
重的拳腳可能打不到但改用輕或中應該還是可以吧? 能逮
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05/20 17:30, 4小時前 , 83F
到還是能打到一套算痛的
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05/20 17:31, 4小時前 , 84F
當然最痛的還是重拳腳系列起始的就是
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05/20 17:33, 4小時前 , 85F
輕中拳腳比較難摸到後後的距離 而且那起始也比較不痛
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05/20 17:35, 4小時前 , 86F
嗯...該說還好我玩的角色手腳夠長嗎 我JP記得44以後還
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05/20 17:35, 4小時前 , 87F
是可以用5MK踢到XD
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05/20 17:36, 4小時前 , 88F
但一般情況是不會特別針對起身速摔打退康啦 直接防凹
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05/20 17:37, 4小時前 , 89F
延遲解紀律就好 要是他猜錯壓持續他就爆了
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05/20 17:37, 4小時前 , 90F
原來JP可以但也OK拉 他老人退超慢 44給點東西摸也行XD
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05/20 18:27, 3小時前 , 91F
解摔就是一個猜錯有懲罰 猜對沒獎的東西 所以當時跳取消很
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05/20 18:27, 3小時前 , 92F
難練但某些角色也是必須練的東西(很多人覺得100%被斬不練
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05/20 18:27, 3小時前 , 93F
就另談了
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05/20 19:27, 2小時前 , 94F
垂直跳就看角色,本田跟JP垂直跳中手效益超高,1700以上
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05/20 19:27, 2小時前 , 95F
也一堆肯跟隆亂跳的
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