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討論串[閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動
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※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言. 這改動看起來是避免角落LOOP對防守方有利. 但...真的是如此嗎?. 大家都忽略掉一個可能性. 如果進攻方是使用延遲摔呢?. 那就變成壓制方才是解摔方. 也就是反而是壓制方才會加鬥氣. 而且能同時覆蓋藍防、凹、44、2MK的選項. 這很可怕呀.
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原文吃掉. 以下是小弟個人認為 不代表老卡是這麼想的. 以這次大量影片中有出現的點來講. 1.Parry的調整. https://vxtwitter.com/crossknockout/status/1924612823579046214?s=46&t=iFi0SSwcvSXcRWF719yovg.
(還有1118個字)
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