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討論串[閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動
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推噓47(47推 0噓 54→)留言101則,0人參與, 13小時前最新作者bosskiss00 (D_A)時間16小時前 (2025/05/20 10:15), 編輯資訊
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https://x.com/Furious_blog/status/1924617513847161289. Kawano看試玩影片時發現的. 疑似6月的系統改動. 解摔的同時 會回一格動力槽 還會增加SA氣條. 這算大改動了吧. 解摔回饋大提升. 遅らせグラップ基本功要練好了. --. 發信站

推噓28(28推 0噓 67→)留言95則,0人參與, 7小時前最新作者Rocal (Rocal)時間11小時前 (2025/05/20 15:33), 編輯資訊
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引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言. 這改動看起來是避免角落LOOP對防守方有利. 但...真的是如此嗎?. 大家都忽略掉一個可能性. 如果進攻方是使用延遲摔呢?. 那就變成壓制方才是解摔方. 也就是反而是壓制方才會加鬥氣. 而且能同時覆蓋藍防、凹、44、2MK的選項. 這很可怕呀.
(還有11個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 2小時前最新作者steven6105 (便當代號:Dice47)時間3小時前 (2025/05/20 22:58), 3小時前編輯資訊
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原文吃掉. 以下是小弟個人認為 不代表老卡是這麼想的. 以這次大量影片中有出現的點來講. 1.Parry的調整. https://vxtwitter.com/crossknockout/status/1924612823579046214?s=46&t=iFi0SSwcvSXcRWF719yovg.
(還有1118個字)
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